Fami通新一周的遊戲評分出爐,這次參與評分的有《薩爾達無雙:封印戰記》、《蟲神器:目標!最強蟲王》、《Obungu to Issho: Yurutto Pochitto Asobimasho》、《桃太郎電鐵2》、《寶可夢傳說 Z-A》5款遊戲。其中,《薩爾達無雙:封印戰記》和《寶可夢傳說 Z-A》都拿到35分,雙雙進入白金殿堂。
《薩爾達無雙:封印戰記》(Switch 2)– 8/9/9/9 [35/40]

編輯評價要點:
- 連攜技組合豐富,視覺效果驚艷
- 特效過於華麗偶有遮擋敵人攻擊前搖
- 動作流暢度較前作顯著提升
- 事件演出初期稍顯冗長,但劇情展開引人入勝
- 原創角色塑造出彩
- 玩過《御天之劍》的玩家能獲得更多彩蛋樂趣
- 動作多樣性有效避免玩法模式化
- 能切實感受到相較前作的進化
- 主線通關20-30小時,全要素收集需50-60小時
《蟲神器:目標!最強蟲王》(Switch)– 8/8/7/7 [30/40]

《桃太郎電鐵2》(Switch 2/Switch)– 8/8/9/9 [34/40]

編輯評價要點:
- 東西日本分版雖遺憾,但內容量令人信服
- 遊戲體量極其龐大
- 如副標題所言,發現家鄉車站時興奮感爆棚
- 收錄了許多意想不到的地方特色車站
- 窮神系統依舊折磨但新登場的客串窮神增添新意
- 新卡牌效果強勢,戲劇性局面出現頻率更高
- 資訊量較大偶有繁雜感,但系列一貫的親和力仍在
- 每局遊戲時間約30分鐘
《Obungu to Issho: Yurutto Pochitto Asobimasho》(Switch)– 7/7/7/7 [28/40]

《寶可夢傳說 Z-A》(Switch 2/Switch)– 8/9/9/9 [35/40]

編輯評價要點:
- 舞台集中於大都市導致冒險感稍弱,但探索樂趣十足
- 與寶可夢共度的時光體驗極佳,滿足感強烈
- 戰鬥系統存在目標鎖定相關問題
- 主城設計雖有瑕疵,但晝夜交替機制頗具趣味
- 場景雖限於城市但內容密度高
- 開局節奏稍緩,但角色塑造充滿魅力
- 引導系統貼心細緻,遊戲進程流暢無壓力
- 實時戰鬥系統令人耳目一新
- 戰鬥玩法可能存有爭議,但個人非常喜愛






