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Meta戰略大轉向:押注AI可穿戴設備,啟動裁員並收縮元宇宙VR業務

2026年01月14日 首頁 » 熱門科技

據彭博社報道,公司首席技術官安德魯·博斯沃思通過內部備忘錄確認,已正式啟動裁員計劃,核心戰略將從元宇宙全面轉向AI可穿戴設備,同時收縮VR領域投資,僅保留部分核心業務推進。

Meta戰略大轉向押注AI可穿戴設備啟動裁員並收縮元宇宙VR業務

Meta發言人回應稱,本次裁員是上月宣布的「投資從元宇宙轉向可穿戴設備」調整的一部分,節省的資金將全部投入可穿戴設備業務,助力其今年實現增長目標。此次裁員已率先在負責硬體及前瞻性產品研發的Reality Labs事業群落地,目前已有超1000名員工收到通知。此前有消息顯示,該事業群整體裁員幅度可能達10%-15%,按1.5萬名員工規模計算,最終受影響人數或在1500-2250人之間。

Reality Labs是Meta元宇宙戰略的核心載體,涵蓋VR頭顯、AI智能眼鏡、元宇宙社交產品等研發,但自2021年初以來累計虧損已超700億美元,多數投資未產生實質收益。這也成為公司戰略轉向的重要背景——曾被祖克柏寄予厚望的元宇宙,如今已淪為高成本低回報的嘗試。2021年祖克柏將Facebook更名為Meta,力推元宇宙概念,斥巨資研發高端VR頭顯、虛擬化身等功能應對行業競爭,但預期中的激烈競爭並未出現,元宇宙發展也未達預期。

值得注意的是,Meta並未完全放棄元宇宙社交,而是將發展重點從全沉浸式VR頭顯轉向移動平台。博斯沃思在備忘錄中明確,負責元宇宙軟體體驗Horizon的團隊,將全力聚焦移動端開發,打造適配移動場景的Horizon體驗及AI創作者工具。「移動端擁有更龐大的潛在用戶基數和最快的增長率,轉向移動平台是加速普及的關鍵。」他解釋道。

VR業務的收縮力度更為明顯。博斯沃思表示,VR團隊將調整為更精簡、扁平的組織架構,通過聚焦核心路線圖保障長期可持續性。另有內部備忘錄顯示,Meta將直接關閉三個第一方VR遊戲及內容工作室——曾改編《惡靈古堡4》VR版的Armature、開發《阿斯嘉之怒》的Sanzaru,以及製作《死侍VR》的Twisted Pixel;VR健身工作室Supernatural則僅維持現有產品運營,停止新內容開發。

不過Meta強調並未放棄遊戲業務。Oculus Studios總監塔瑪拉·夏曼娜透露,公司將保留Beat Games、BigBox等五個核心內容與遊戲工作室,後續將把投資重心轉向第三方開發者與合作夥伴,「遊戲仍是生態系統的基石,調整旨在保障業務長期可持續性。」

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