《星空》作為貝塞斯達25年來首個全新IP,可以自定義的太空飛船也無法掩蓋空洞的星球與各種技術問題,導致玩家們對「陶大炮」陶德·霍華德產生了質疑。對此,曾經參與開發《星空》的前貝塞斯達員工布魯斯·內史密斯稱《星空》的重點不應該是太空探索而是各個星球上的內容。

曾經在貝塞斯達工作17年,如今作為科幻小說作家的布魯斯·內史密斯表示他本身就是一個資深太空迷,業餘天文學愛好者。他在《星空》中負責天文數據設計開發。他稱太空本質上就是枯燥的「虛空」,在他的視角中,太空旅行本身就不該是遊戲的核心樂趣點。當玩家們發現各種星球千篇一律,星球上也沒有什麼讓他們感興趣的內容時,這才是遊戲崩塌的原因。更讓他失望的是,遊戲中玩家主要面對的敵人只有人類。雖然有各種外星生命,但是基本就像《上古卷軸》的野狼一樣,只是背景板。


《星空》確實為玩家提供了宇宙飛船的高自定義選項,但是實際上玩家扮演的是人,而非太空飛船。一款RPG,讓玩家在各種星球上做一樣的事,那麼跟「將軍,該通馬桶了」也就沒什麼區別了。在《異塵餘生4》中這並不讓人感到有趣,在《星空》中也不會有什麼區別。







