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《流亡黯道2》總監:不會數值膨脹 已經尋找到平衡點

2024年11月26日 首頁 » 遊戲速遞

近日,ARPG巨作《流亡黯道2》的遊戲總監Jonathan Rogers在Tavern Talk播客節目中,提到了數值「膨脹」現象在這類遊戲中的影響,因為追求「更大的數字」,使遊戲在設計和趣味性上都變得乏味。

他表示,儘管《流亡黯道1》現階段人氣火爆得有些出人意料,但曾經的情況並非如此,且遊戲數值成長較緩,沒有那種會讓玩家感到困擾的「大幅增長」或「急劇崩盤」。

《流亡黯道2》總監:不會數值膨脹 已經尋找到平衡點

關於對玩家角色能力提升與遊戲平衡性的把控,Rogers先生表示團隊非常謹慎。例如,《流亡黯道2》的數字極有可能會進行調整,但他樂觀地指出,「我認為我們不會需要進行數值壓縮或是類似的改動」。這可能指向此前《暗黑破壞神4》DLC《憎惡之軀》推出時遇到的問題,即初期數值減小,但後期仍存在利用各種手段突破限制的可能。

《流亡黯道2》總監:不會數值膨脹 已經尋找到平衡點

為了維持遊戲平衡性,遊戲開發團隊將繼續針對數值問題展開深入探討。Rogers先生表示,他們已接近找到合適的平衡點,並承諾不會讓事情變得太失控。

《流亡黯道2》預計於今年12月6日展開搶先體驗,首發平台為Steam,然而該作目前鎖國區。

《流亡黯道2》總監:不會數值膨脹 已經尋找到平衡點

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