《天命2》總監表示,遊戲最新擴展包在其生命周期的關鍵節點,未能滿足玩家的期望。
去年,bungie推出了萬眾期待的擴展包《終焉之形》,為自初代《天命》發售以來持續10年的「光明與黑暗傳奇」故事畫上了句號。
此後,bungie宣布開啟全新的長期故事線《宿命傳奇》,該故事線於2025年7月隨擴展包《宿命邊緣》正式啟動。第二款擴展包《反叛》靈感源自《星際大戰》,計劃於12月2日發售。

然而,據總監泰森·格林透露,《宿命傳奇》的開局並未達到理想狀態,原因是玩家對《宿命邊緣》的表現並不滿意。
在接受IGN採訪時,格林表示,《終焉之形》為10年故事線帶來自然收尾後,大量玩家轉投其他遊戲,而《宿命邊緣》在這一關鍵節點未能兌現玩家期待。
「《終焉之形》將一切推向高潮,它是一個完美的結局,收束了諸多故事線,」他說,「玩家對遊玩體驗感到滿意,但隨後便出現了玩家數量的大幅下滑。這是因為我們結束了整個傳奇故事——可以說,種什麼因得什麼果,對吧?」
「從商業角度來看,這並非我們的計劃。我們仍希望繼續打造《天命》系列,在這個宇宙中還有許多故事要講,還有很多內容要做,必須持續推進遊戲開發。遺憾的是,我們對此處理得不夠平穩,但當時必須做出嘗試。」
格林解釋道,《宿命邊緣》過於專注於刷級提升等級,而未能為玩家提供更令人滿意的獎勵。
「我們分析了《終焉之形》後的問題,認為『有一條可行之路』——也就是強化追求機制,加入新層級裝備、套裝護甲、實力提升系統以及挑戰自定義等內容,」他解釋說,「這些設計本應讓核心玩家群體能夠真正投入遊戲、充分體驗,並獲得豐厚回報。這在理論上聽起來很棒,但實際效果並不理想。」
「我們從中學到了很多關於玩家需求的深刻教訓。服務型遊戲其實分為兩類:一類傾聽玩家聲音並做出回應,另一類則不然。我們不想成為一款停滯不前的服務型遊戲,我們希望繼續打造《天命》。」
「所以我們在傾聽玩家的反饋,而玩家告訴我們,他們不想追逐一個單純增長的數字,他們想要真正有價值的獎勵。」
格林表示,一線希望是bungie將每年推出一款大型擴展包的模式,改為每年推出兩款中型擴展包,這讓遊戲有機會更快地根據玩家反饋做出調整。
「新發行模式帶來的優勢之一——每年兩款擴展包,意味著我們可以在單個擴展包中進行更多嘗試,」他說,「我們想打造一個『太空西部』風格的復仇故事,於是決定在《反叛》中實現這一想法,朝著這個方向努力。」
「我們完全以《星際大戰》為靈感,圍繞它打造了這款《天命》擴展包——這也是我們一貫的創作方式。而這一次,我認為效果會更加豐富,因為我們在靈感汲取和風格塑造上更加刻意,但它本質上依然是一款《天命》擴展包。」
《天命2》:反叛浪潮將於12月2日發售,屆時將推出一種全新的熱能武器類型,其設計靈感源自《星際大戰》中的爆能槍。






