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你可以說DLSS 5是沒品味的AI預製菜,但它真不是鬼圖生成器

2026年09月10日 首頁 » 遊戲速遞

最新最 in 的 AI 技術加持後,遊戲角色肯定會變得更加美麗吧!啊?什麼叫 蒂法、愛麗絲 都成鬼圖了??

這兩天大家都在看英偉達 DLSS 5 的樂子,這玩意兒直接生成了一大批畫風詭異的 AI 鬼圖......但說實話,還真不能全怪 DLSS 5,目前網上被拿來吐槽的案例,大多是玩家自行提取套用到其他遊戲導致的。但因此也讓人不禁想問,DLSS 5 到底好不好用?為什麽會出現這麼大的視覺問題?又有哪些遊戲適合開啟呢?今天果娘就和大家好好聊聊~

你可以說DLSS 5是沒品味的AI預製菜,但它真不是鬼圖生成器
 

 

>>>為什麼DLSS 5會被玩成鬼圖生成器?

最近網際網路上流傳的那些詭異圖片,主要還是因為打開 DLSS 5 的方式不太對。它和之前的英偉達 DLSS 超解析度不同,並非每個遊戲都能直接套用。

其工作原理是「3D引導神經渲染」(3D-Guided Neural Rendering)技術,DLSS 5 會根據遊戲引擎已經渲染好的畫面,再進行二次渲染。說人話就是,類似拍好照片用「X 圖秀秀」一鍵修圖。

而且該技術屬於實時生成式的渲染,英偉達希望 AI 加持下,能讓遊戲中的皮膚、毛髮、場景材質、光源反射等細節更加貼近真實世界。聽起來很美好,打開它約等於隨時隨地自動美顏,但現實怎麼直接把美女變怪獸了呢?

答案很簡單,AI 也需要調教和校對啊!大模型不知道哪些地方應該渲染優化,也不會根據遊戲畫風來生成最終畫面。開美顏本來是想給眼睛弄大點,結果直接把鼻孔擴大了一倍,那能好看就有鬼了。

你可以說DLSS 5是沒品味的AI預製菜,但它真不是鬼圖生成器
 

 

另外正如開頭所說,前幾天 DLSS 5 剛上線時只支持《NBA 2K27》,但很多玩家和 Mod 作者把它強行套用到了《Final Fantasy VII 重生》《上古卷軸5:無界天際》等遊戲裡,那些奇怪效果並非官方預期。

甚至還有技術大佬把它放到了 30、40 系顯卡上嘗試運行,結果自然就變得更加不可控。

你可以說DLSS 5是沒品味的AI預製菜,但它真不是鬼圖生成器
 

 

但有一說一,這次英偉達在設計之初,本身就沒準備讓它成為一個萬能濾鏡。而是希望開發商能為每個遊戲單獨製作「預製菜」,提前定好 AI 該對哪些內容進行增強,哪些內容沒必要干涉。

結果大家直接把籃球味的調料包,扔進其他遊戲裡,可人家 蒂法、愛麗絲 也不需要法令紋增強真實感啊,面部的死亡打光更是讓人難繃......只能說 AI 是沒有審美的,而且現在也不夠智能,預設渲染方案水土不服,你倒是自動調整調整呀~

非要埋怨的話,大概只能說 DLSS 5 首發怎麼不把適用範圍弄大點,但歸根結底,沒有開發商在遊戲製作階段調教參數,AI 也是巧婦難為無米之炊,因此才有了那些所謂的「鬼圖」。

你可以說DLSS 5是沒品味的AI預製菜,但它真不是鬼圖生成器
 

 

>>>DLSS 5能讓遊戲變好看,但題材和調校得合適

話又說回來,哪怕頂著這麼多 Debuff,DLSS 5 還是讓很多遊戲有了顯著增強。原生支持的《NBA 2K27》自不必多說,籃球遊戲本身就有球員面捕數據,AI 渲染後更加寫實;而且燈光強化效果也很不錯,球員皮膚的表面散射看起來更像電視轉播效果。

更難得的是,哪怕玩家提取的非官方版本也有效果不錯的範例。《劍星》開啟後女主 伊芙 皮膚紋理更加細緻,解決了原本被人詬病像娃娃的油膩問題。《鳴潮》等二游直接在二次元畫風的基礎上多了一絲真實感,不少玩家也表示觀感挺好。

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提升效果最明顯的,還是要數一眾老遊戲。《獵天使魔女3》得益於貝姐的皮膚、頭髮、布料以及光照本就處理的不錯,再利用神經渲染進一步補足視覺細節,單說畫面的話,可能高清重置版也不過如此了。《忍者外傳》《惡魔獵人》等經典 ACT 開啟後效果也都不差,這種寫實畫風、線性關卡的老遊戲,應該都很適合拿來嘗試 DLSS 5。

另外,目前官方公布的後續支持名單中,也包含《刺客教條:暗影者》《星空》《霍格華茲的傳承》等作品,想必對一些偏寫實的開放世界遊戲,也會有比較明顯的加成。

多說一句,甚至還有玩家自己套用到播放器看電影,很多老片直接煥發新生命,或許未來這也是很有潛力的應用場景。

你可以說DLSS 5是沒品味的AI預製菜,但它真不是鬼圖生成器
 

 

不過大家還是要理解,「更真實」和「更好看」也不是一回事。很多遊戲沒有官方去調整參數,打開 DLSS 5 的效果勢必會很災難。

前幾天《無人深空》開發組的程序員 Martin Griffiths 就對此表示:如果 AI 渲染改變了原有的視覺風格,那實在說不上算什麼提升。

想想也知道,奇幻主題、動漫畫風,或者像《極樂迪斯科》《天外世界》這樣有一套自己審美的遊戲。本來人家的設計就要讓色彩、線條不那麼真實,交給 AI 來個二次渲染,反而有可能把原本味道給改沒了,就很得不償失。

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最直觀的例子就是《Final Fantasy VII:重生》,目前已經有玩家製作了 DLSS 5 方案,你說難看吧倒也談不上,大概屬於離現實感更近了幾分,可大家普遍覺得怎麼看怎麼彆扭。因此這種非官方適配的版本還是看個樂就好......

不過往好處想,現在玩家自己只用「開/關」都能套用很多遊戲,可見 DLSS 5 適用範圍確實很廣。

我們手裡這個按鍵不能保證效果如何,但製作組可以提前決定,哪些內容應該 AI 增強,什麼地方儘量保持原狀,甚至可以針對場景、角色進行不同處理。相信後續新發售的 PC 遊戲肯定會因此獲益的!

你可以說DLSS 5是沒品味的AI預製菜,但它真不是鬼圖生成器
 

 

>>>DLSS 5很有潛力,但距離成熟萬用還有一定距離

展望完未來,最後還是得潑一盆冷水,目前 DLSS 5 依然有很多問題有待解決。

其中最大缺點就是幀數,之前超分插幀用著還算舒服,但這套神經渲染需要額外占用 GPU 資源。哪怕是官方原生的《NBA 2K27》也會掉幀,據外媒 Tom's Hardware 測試結果來看,低端 50 系顯卡幀數下降超過 50%。

這種體育遊戲還好,用部分幀數換畫質也算值得。但動作遊戲、射擊遊戲以及更大眾的 PVP 電競遊戲,那顯然就很難接受了。

而且目前僅支持《NBA 2K27》,玩家自己調用的版本又良莠不齊。再加上 50 系顯卡飛速漲價,筆記本那邊都又開始賣 30 系顯卡了......我覺得為了這麼個功能,屬實沒什麽必要花大價錢更新換代。

你可以說DLSS 5是沒品味的AI預製菜,但它真不是鬼圖生成器
 

 

幸好當下技術發展速度巨快,一方面,英偉達已經公布了更多計劃支持的遊戲,也可以預見會有更多開發商,在遊戲製作階段就把 DLSS 5 納入渲染流程,現在這種「玩家自己往其他遊戲裡套」的情況會越來越少。

而且英偉達已經確認將會技術下放,未來 40 系列顯卡也能用官方版本的 DLSS 5。等更普羅大眾的玩家親手體驗到,並且遊戲開發商默認會定製調教後,或許它才能算 PC 遊戲畫面升級的萬能拐。

你可以說DLSS 5是沒品味的AI預製菜,但它真不是鬼圖生成器
 

 

>>>結語

最後回到開頭的問題,DLSS 5 顯然不該被評價為鬼圖生成器。直接套用到官方不支持的遊戲裡,的確可能生成讓人哭笑不得的詭異畫面。但《NBA2K27》和其他適合的遊戲也證明,開發商針對調整後,DLSS 5 絕對是提升畫面真實感的超級工具。

至於有沒有必要為了它升級硬體,那我只能說有 50 系顯卡的朋友想用就用,不好用就關了;40 系玩家也可以等等技術下放。但手頭設備更老的等等黨,現在正是全部硬體爆炸漲價的「世界末日」,或許不妨繼續等「諸神黃昏」,誰又敢說這種硬體全部高位的情況會持續多久呢?

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