前SIE獨立遊戲部門負責人吉田修平近日在「Kinda Funny Gamescast」節目中談到了PS Vita未能達到索尼預期的原因。
他透露,當時索尼不得不將資源分配到兩個平台,這對公司來說資源不足。此外,他還提到了一些被認為是設計失誤的功能,例如「專用存儲卡」和「後觸控板」,並表示這些設計「並不必要」。
吉田修平說道:「我認為PS Vita未能如我們所希望的那樣成功的最大原因是我們不得不將所有努力和資源分散到兩個不同的平台上,而我們沒有足夠的資源。OLED螢幕雖然不錯,但單機生產成本較高。PS Vita原本計劃在消費者版本中加入影片輸出功能,但為了節省成本最終取消了。」
他還提到,專用存儲卡的決定是一個錯誤,並認為後觸控板的設計並沒有實際必要性,這些都對Vita的發展造成了一定影響。
PS Vita於2011年12月在日本首發,2012年春季登陸美國和歐洲。儘管在推出後的頭一年裡得到了不少第一方遊戲的支持,但獨占遊戲資源很快枯竭。
此外,當時任天堂DS和移動設備在掌機市場的統治地位進一步削弱了PS Vita的競爭力。因此,PS Vita逐漸成為一個小眾便攜式復古遊戲設備,憑藉PlayStation商店中的大量PS1和PS2經典遊戲以及Remote Play功能,找到了一個特定的玩家群體。