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篝火採訪《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》製作人早坂將昭

2024年10月11日 首頁 » 遊戲速遞

在前些日子,我們前往位於日本東京的 Square Enix 總部,試玩了三小時左右的 PS5 中文版《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》,同時我們採訪了遊戲的製作人早坂將昭,就遊戲 HD-2D 的特色、立項的原因、新內容的增加等方面進行了詢問。

 

篝火採訪《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》製作人早坂將昭

 

Q:DQ3 已經重製很多次了,為什麼這次用 HD-2D 呢?為什麼不是從 DQ1 開始重製,而是從 DQ3 開始?

A:雖然本作出過很多重製,但其實上一次徹底重製還是 2000 年推出的 GBC 版,後來推出的只是移植版。至於為什麼選擇 DQ3,HD-2D 的誕生是非常大的契機,因為原作越古典,用 HD-2D 的效果越好。堀井雄二先生也覺得 DQ3 拿來重製更好,因為 3 代的系統完成度更高,並且適合新玩家,遊戲的世界也是 312 的順序發展(即故事發生的時間順序),所以讓當年玩按照 123 遊玩的玩家這次選了個新的順序,而選了這個順序會有驚奇的發展。

Q:DQ 系列有著深厚的玩家粉絲基礎,請問重製 DQ 3 的時候如何平衡老玩家的期望和滿足新玩家?

A:對於老玩家來說,本作最大亮點是畫面進行了全 3D 重製,玩原作的時候,大家是從點陣圖想像世界是什麼樣的,而通過新作可以看到自己想像的世界了!對於新玩家來說,堀井雄二先生認為 DQ3 在系列中是非常容易入門的作品,也是對新玩家來說很好上手的作品,HD-2D 的畫面在現在的市場中顯得非常獨特,這兩點對於新玩家很有吸引力。

 

篝火採訪《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》製作人早坂將昭

 

Q:堀井雄二先生對本作的開發有什麼想法呢?

A:堀井雄二先生非常密切參與開發,所有東西都需要經過他的確認,以至於很多其他 DQ 作品的製作人都驚奇,因為很少有遊戲他會如此全力參與開發工作。

Q:HD-2D 技術經過《歧路旅人》《Triangle Strategy》《Live A Live》等作品的驗證後,得到了玩家們的一致好評,請問在開發《勇者鬥惡龍 III HD-2D Remake》時,從上述這些 HD-2D 作品中運用到了哪些製作經驗呢?能否分享給玩家?

A:我本人是《歧路旅人》初代的助理製作人和音效總監,所以很了解 HD-2D 的關鍵點是什麼,並將其運用在新作中。我對音效有獨到的堅持,《歧路旅人》裡面音效的方針就由我直接決定,所以 DQ3 HD-2D 地圖、戰鬥、交響樂的監督都是他本人負責,通過音樂來展現 HD-2D 獨有的氛圍。

Q:這次的 HD-2D 場景比以往更華麗,如果角色不是點陣圖的話,看起來就是非常現代的作品了,請問畫面表現上哪些放了懷舊的元素?

A:首先要強調的是,重製作品首先要做到的是尊重原作,所以原作有的東西不會拿掉,但是原作的東西缺失會在本作加上。你說的對,以往 HD-2D 的場景中還是會夾雜一些點陣圖,而本作的背景完全沒有加入像素,所以才讓你覺得很華麗,除了角色之外其他都不是像素了。

 

篝火採訪《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》製作人早坂將昭

 

Q:請問本作在主線故事結束後,是否包含能持續遊玩的要素,比如 NewGame 、Endgame等等?

A:我們有準備 Endgame 反覆遊玩要素,但是沒有 NG 設計。因為本作中玩家可以選擇不同職業反覆遊玩,這是系列傳統,所以也沒什麼必要專門去設計 NG 。不過本作有新增讓通關存檔中的一個角色登錄到圖鑑,讓其他存檔借用這個存檔的角色的設計,讓新周目可以繼承,並且這位強力角色可以直接使用沒有等級之類的限制,可以直接開爽。

Q:將怪物改成 HD-2D 有沒有遇到什麼挑戰?

A:本作的怪物設計是全手繪,因為很多玩家會拿來和SFC原版比較。原作在SFC全盛期發售,怪物的動作設計和點陣圖非常豪華,所以這次我們不能輸!找了點陣圖畫師努力繪畫

Q:請問本作的自動戰鬥設置會不會讓玩家喪失遊玩回合制遊戲的樂趣?

A:我們沒有這樣的擔心,因為本來自動戰鬥就是設計給不習慣這種類型的玩家來玩的,玩家遊玩時可以自由選擇,這能讓現代玩家更容易上手,更輕鬆,能夠看到敵人的招式,所以到後來也不用怕敵人變強之後打不過去。

Q:DQ 系列此前作品在日本的評級都是 Cero A,本作卻是 Cero B,角色外觀也有修改,請問是為什麼呢?

A:Cero 變了,最主要是因為啪嘸啪嘸(全場爆笑),畢竟當時 SFC 版的點陣圖還沒有那麼真實,這次畫面表現很真實還加了語音,所以沒辦法了。我們這次對啪嘸啪嘸的重製非常有自信,相信我們的迷之努力,迷之堅持!敬請期待!至於提到的角色造型外觀有變化,其實是因為宣傳部分和部分國家地區的評級不同有關,遊戲內我們還是極力還原的。

 

篝火採訪《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》製作人早坂將昭

 

Q:DQ3 HD-2D 有設計能繼承到明年推出的 DQ1&2 HD-2D 的內容嗎?

A:還沒想好呢!所以敬請期待吧~

Q:本作新加的「戰鬥之路」系統,其同名系統在 DQ8 和街機遊戲《勇者鬥惡龍 戰鬥之路》中出現過,創作靈感是否來自於這兩款作品?

A:本作的「戰鬥之路」確實是從 DQ8 的系統來的,至於加入原因,是因為 DQ3 原作本來就有怪物競技場,不過當時還是用下注的方式,現在放到歐美市場可能會在分級有問題,所以這次會改成怪物戰鬥系統了。

Q:玩家要花多少時間完成怪物競技場?

A:怪物競技分為好幾個等級,最後幾個等級難度很高,大概 50 小時收復所有怪物並且練級,所以應該需要不少時間。

 

篝火採訪《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》製作人早坂將昭

 

Q:本作新增的馴魔師職業,有什麼特別之處呢?似乎他馴化魔物可以學習新的技能?

A:是的,該職業可以藉由收容怪物學習新的技能,並且只要有遇到流浪怪物是一定可以捕捉;戰鬥方面的話,馴魔師是個新職業,一般來說原作玩家肯定都會想去試試,所以設定上我們把這個職業做的更強勢,既有回覆能力也可以強力攻擊。

Q:馴魔師職業的「野性直覺」技能發動之後會大概提示流浪怪物的氣息,但大多數情況下也還是很難找到,為什麼提示有點弱?

A:本作是經過 Hd-2D 重製,所以在地圖畫了很多心力,DQ 系列一直以來有個不希望限制玩家遊玩的設計方針,也就是不要直接告訴答案,而是讓玩家在地圖盡情探索,所以對於這個技能我們才這麼設計。

Q:馴服的怪物等級是否可以提升?

A:可以的,打比方來說,你可以在遊戲裡抓到很多隻史萊姆,抓到的越多,馴化的史萊姆的等級就越高。

 

篝火採訪《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》製作人早坂將昭

 

Q:開始戰鬥的時候,選擇攻擊時沒有讓我方角色入境,請問為何會這樣設計呢?

A:我們在本作開發初期確實有加入看到自己角色跳出來攻擊的設計,結果發現這樣會失去原作那種戰鬥的節奏,所以開發很早的時候就決定不要加入了。

Q:咒文方面有什麼調整,是否加入或調整讓新玩家更容易上手的咒文?

A:我們沒有在本作刪除原有的咒文,但是有新增的咒文,畢竟 DQ 這麼多年的發展肯定有新的咒文加入,比如讓死亡角色復活的咒文有新增種類之類的哦。

Q:SFC 的原版 DQ3 有個雙六小遊戲,第一次就出現在羅馬利亞,這次沒有看到,是不是刪掉了?

A:本作沒有加入雙六小遊戲,因為無論如何我們都想讓讓本作能準時開發完成,能夠準時送到玩家手中,所以只能在戰鬥競技場和雙六留一個,否則開發時間會更長。

Q:請問 DQ3 對製作人有什麼意義呢?

A:DQ3 是傳奇一般的作品,我一直抱著失敗了就從業界消失的決心在開發(笑)!不過我沒有經歷過 DQ3 當年發售時玩家的狂熱,反而不會那麼有壓力,事實上是在有壓力和沒壓力之間完成了遊戲的開發。

Q:最後請製作人對中國玩家說一句話吧~

A:採訪中多次提到,DQ3 是非常適合新玩家入坑的作品,就算從來沒玩過 DQ 也可以藉此入坑並接觸系列 1 代和 2 代,而玩過的老玩家可以看到這個曾經腦中的世界以現在這個樣子出現。我們在開發之時,就以所有人都會喜歡的目標來努力,希望玩家能夠走到世界的每個角落進行冒險!

 

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