萬眾矚目的《戰地風雲6(Battlefield 6)》將在10月11日解鎖正式登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平台。而作為電子遊戲領域中延續23年的經典射擊系列,《戰地風雲》以其戰場地圖的宏大感、戰鬥機制上各種載具與槍械結合,不僅僅是純以射擊技巧的核心定位,更加注重玩家在戰術層面上也能找到屬於自己的樂趣而在FPS類型中常年穩居獨特地位。
在《戰地風雲6》發售前夕,Metacritic對這一老牌系列展開回顧,依據平台媒體評分,將歷代主要作品(含主線與衍生作)進行排名梳理,直觀展現出該系列的發展起伏軌跡。

系列巔峰與開創之作(Metascore 91 - 88)
《戰地2》(2005) - 91分:系列評分最高的作品。它在初代基礎上完成了大量細節優化,尤其在團隊協作層面,新增的小隊系統與指揮官角色讓大規模戰鬥更具凝聚力和戰術深度,收穫了媒體一致好評。
《戰地3》(2011) - 89分:作為《戰地2》的正統續作,它以新一代數字戰爭的姿態回歸系列主線。媒體評價其多人模式「混亂卻華麗」,堪稱當時「最出色的《戰地風雲》作品」。
《戰地1942》(2002) - 89分:系列開山鼻祖。它定義了「大規模、戰略性載具射擊」這一獨特子類型,是真正開創了全新遊戲品類的里程碑作品。
《戰地:叛逆連隊2》(2010) - 88分:在前作基礎上實現全面升級。媒體普遍對其多人模式的競技強度給予高度認可,認為其甚至能與同期的《決勝時刻:現代戰爭2》一較高下。
《戰地1》(2016) - 88分:以第一次世界大戰為背景,題材極具新意。其單人戰役憑藉六個感人至深的個人故事廣受讚譽,為玩家提供了完整豐富的遊戲體驗。

佳作雲集與新生代回歸(Metascore 84 - 83)
《戰地風雲6》(2025) - 84分:被媒體贊為系列的「回歸之作」。遊戲帶回了經典的兵種系統、大規模戰鬥場景,以及人氣頗高的Portal工具集。儘管單人戰役表現一般,但多人模式被評價為「令人愉悅的傳統回歸」。
《戰地:越南》(2004) - 84分:設定于越南戰爭時期,題材新穎獨特。儘管核心玩法改動不大,但將戰鬥場景移植到全新的叢林地圖中,呈現出令人驚艷的效果。
《戰地:叛逆連隊》(2008) - 83分:首款專為PS3/Xbox 360主機打造的系列作品。憑藉系列中少見的優質單人戰役和出色的環境可破壞性,成為當時的亮眼之作。
《戰地1943》(2009) - 83分:回歸二戰背景,但僅推出主機版本。儘管內容規模較小,但因定價親民,被認為是「物超所值」的優質多人射擊體驗。

穩健表現與爭議作品(Metascore 81 - 73)
《優質戰士4》(2013) - 81分:被視作《戰地3》的更新版本,缺乏足夠的革新亮點。全新的「動態破壞」(Levolution)概念實際執行效果未達預期。
《戰地5》(2018) - 81分:同樣以二戰為題材,但因發售時內容不夠完整,被批評「本應擁有更高水準」。
《戰地2142》(2006) - 80分:未來科幻題材的衍生作品。儘管視覺風格大幅改動,但核心玩法與《戰地2》過於接近,未能實現重大突破。
《戰地2:現代戰爭》(2005) - 77分:系列首款主機版作品,相比PC版《戰地2》有所簡化,但憑藉易上手的操作特點仍獲得不少好評。
《戰地:硬仗》(2015) - 73分:採用獨特的「警察與劫匪」主題,偏離了系列常規的戰爭模式。雖然多人模式與劇情設計頗具新意,但因與系列傳統風格差異過大,受到部分玩家批評。
評分低谷的嘗試之作(Metascore 69 - 68)
《戰地英雄》(2009) - 69分:首次嘗試卡通風格的免費第三人稱射擊遊戲。由於採用第三人稱視角,被認為缺失了《戰地風雲》系列的核心體驗感。
《戰地Play4Free》(2011) - 68分:免費遊戲模式的嘗試。因付費道具提供的是實質性玩法升級而非單純裝飾,被指責破壞了遊戲的公平性與競技平衡。
《戰地2042》(2021) - 68分:上線初期存在大量Bug,遊戲方向不夠明確,移除傳統兵種改為「專家」系統引發廣泛爭議。不過,其Portal模式仍獲得了媒體的普遍肯定。
《戰地風雲6》的推出被視為系列回歸傳統、重拾高水準的一次重要嘗試。媒體對其多人模式的積極評價,預示著這款新作有望在《戰地風雲》系列的經典作品陣列中占據一席之地。






