我印象最深的動作遊戲裡包括了 2012 年的《馬克思佩恩3》以及 2005 年的《極度恐慌》,而現在《海參2》依靠著慢動作鏡頭以及種類多樣又強大的敵人設計喚起了我對這些經典作品的記憶。是的,遊戲的名字就是「海參」,不過遊戲與海產品可謂是毫無關係,這是一款潛行動作射擊遊戲,帶有很強的動作元素。
遊戲內包含了出色的移動射擊玩法,同時雖然不是恐怖遊戲,但《海參2》偶爾會給玩家來上一些突如其來的驚悚內容成功把你嚇到,與恐怖元素一道呈上的還有幾乎從頭打到尾的亂戰,在這些戰鬥中你會對上異常聰明的敵軍士兵以及成建制的教團成員。如果你專注於推進主線的話,遊戲的流程會顯得有些略短,但這時長恰好讓遊戲不會使人覺得審美疲勞。
在《海參2》 12 小時左右的主線中,玩家將扮演超級士兵 106 號實驗體,為與他同樣的神秘的 27 特遣隊進行任務。在逃離寒氣逼人的阿拉斯加地底監獄後,玩家將用 10 小時左右的時間來追捕地平線公司的邪惡領導人,這是一個類似邪惡博士般的角色,失敗的超級士兵實驗以及其他一攬子邪惡計劃讓他惡名昭著。伴著這在遊戲與動作電影領域常見俗套劇情的是極為誇張的暴力美學,以至於我沉迷在一鏡到底的狂歡中已經沒時間思索此前的種種質疑。
但等到那些造型廉價的怪物們以經典的突發驚嚇方式躍進螢幕,然後劇情又幾乎將它們的存在完全忽略再次回到與敵軍士兵血腥的戰鬥中時,我還是出戲了。這些怪物除了偶爾嚇我一跳和把他們怪異的形象添加到情報資訊中外,並沒什麼太多的存在感。

與這些怪物的戰鬥無疑是極為有趣的,但讓我失望的是遊戲並沒有想要讓我更多了解這些怪物的故事。遊戲出現了致敬恐怖傳說《後室》的橋段,創造出了一個充滿暗黑氣氛的戰場,但儘管遊戲內有著一些這樣的優秀內容,這些內容卻往往都只是某一關卡內某段流程里的一小部分內容。
《海參2》的精彩玩法很顯然致敬了 2000 年代中後期那些極為血腥壓抑的射擊遊戲,但同時遊戲又不像《極度恐慌》或《毀滅戰士3》那樣會在每場戰鬥間隙插入劇情來放慢節奏。在大多數流程中,遊戲會巧妙的把地圖通道與各種據點和要塞聯通,讓玩家在 boss 戰中能穩定的獲得補給。遊戲的 boss 戰大都有趣又簡單,對付它們往往都是依靠某種固定套路來進行。

就以天蛾人為例,這個 boss 會在迷宮般的地圖中追逐玩家,雖然該 boss 身上只有特定部位被擊中才會收到傷害,但只要在它吐酸時攻擊就能輕鬆擊中這些部位。同時,每個關卡內的角落和縫隙中會散落有各種武器定製部件和情報,這些情報會逐步揭露遊戲內發生的事情,只不過最終你會發現這個故事並不怎麼有趣。
也就是說,玩家完全可以直接略過劇情不看。就像《毀滅戰士》一樣,遊戲主角 106 號實驗體一路神擋殺神戳爛了主線敵人地平線公司的一個又一個軟肋。主角過高的效率大大縮短了他身邊所有人的工作量,以至於 27 特遣隊的每個隊員都經常談論主角超人的力量。他們是發自肺腑的感嘆主角的強大,不過這些就和 UNSC 士兵在《最後一戰》中對士官長的即興評論那樣,只不過起到讓人笑笑的作用罷了。雖然遊戲讓這些橋段的氣氛都有些嚴肅,但最終這些只進一步增加了遊戲 B 級暴力電影的屬性。

在第一關中途玩家就能解鎖 106 號實驗體出色的潛行能力和讓時間減速的專注能力。這兩個能力都與遊戲中的下蹲鍵綁定在一起可以隨時觸發。在大多數時候 106 的能力都可以讓你獲得超人般的力量,但我也不覺得這些能力厲害到過於強大,最起碼在我將難度提升一到兩級後不會有這個感覺。
由於遊戲常有 20 到 30 人在一個場景中圍攻主角的場面,所以把主角的能力設計得夠強大是相當重要的。敵人們會無情的撲向你,包抄你,而且似乎還會互相告知你的當前位置。除非進行潛行,不然掩體在激烈的戰鬥中幾乎毫無作用。我本人並不是喜歡潛行的玩家,並且主角隱身潛行能力的冷卻時間似乎也有點太久,所以我幾乎都不太在遊戲裡使用這個能力。

我並沒有因此失去什麼,因為對潛行這種玩法來說,優秀的關卡設計要比一鍵隱形的便捷能力重要得多。《海參2》經常會引導玩家滅掉燈光來藏身黑暗中,也會讓你設下陷阱來進行經典的埋伏作戰。遊戲內六個主線與六個支線內的開放式戰場設計支撐了這些玩法。另外,八種可高度定製的武器也讓我有了更多的自由發揮空間,讓我可以毫無顧忌的投入戰場,肆意用自己的方式來消滅敵人。
《海參2》的戰鬥並不是只靠某一把強力的武器來主宰的。每一把武器都能適用於任何一場戰鬥,你可以選擇雙持突擊步槍,也能僅靠一把手槍來巧妙幹掉敵方小隊。遊戲的關鍵在於制定正確的戰術,遊戲內除了裝備有衝鋒鎗和手槍的普通敵人外,還有帶著盾牌或全身防護只有頭部會受傷害的敵人。

有些敵人還裝備有遠程槍械,他們會在戰場邊緣遊走,在你探出掩體的時候發動攻擊。甚至還有敵人會拿著炸藥向你發動自殺攻擊。每種敵人都有不同的應對方法,我最喜歡的就是那種被各種敵人團團包圍,只能適時應變而不是一味堅持使用某把武器或某個戰術的感覺。
雖然咋一看遊戲內的武器設計平平無奇,但用鍵鼠操作槍械時有著很好的手感,同時我用手邊的 Xbox One 手柄進行遊戲時也有很不錯的體驗。遊戲內有手槍、衝鋒鎗、霰彈槍、還有隻有在遊戲流程中找到很搞笑的標有「雙持能力血清」的血清後才能雙持的步槍(戰役劇情約一半的時候就能解鎖)。

雙持系統為遊戲的戰鬥增添了另外的變數,雙持任何武器都會讓你在近距離的戰鬥中變得格外致命,但同時又讓你很難從一定距離外幹掉敵人。另外有些讓人失望的是,遊戲內只能雙持同樣的武器,並不能出現霰彈槍搭配衝鋒鎗的組合。
每當你雙持著兩把霰彈槍或是像玩具一樣的步槍,在慢動作狀態下沖入一群全副武裝的敵人中間時,遊戲會展現出非常爽快的反饋。雙持兩把霰彈槍時的裝彈動作永遠都能讓我愉悅,無論你的戰果如何,同時揮舞兩把武器沖入戰鬥總會讓人覺得炫酷。近戰系統讓遊戲的戰鬥場面更添瘋狂,近戰的手感很棒,你可以用近戰幹掉敵人,也可以在衝到敵人跟前先用近戰放出一記斯達巴踢,然後輕鬆又有趣的開展一場慢動作鏡頭下的連續擊殺。

每當進入慢動作下的專注能力時,我基本總會先在專注槽耗盡前幹掉那些比較棘手的敵人。專注能力會在使用後進入冷卻,但潛伏在戰場是不需要消耗的,而當專注槽正在回復、玩家在四處移動等待恢復時,《海參2》的體驗是最刺激的。在彈藥、生命恢復道具和護甲中遊走,偶爾對新出現的一組敵人進行殺戮,這種遭遇戰的體驗讓我感覺十分爽快。
《海參2》沒有開鏡瞄準機制讓我感到有些疑惑,這讓軍事射擊題材的《海參2》在風格上變得更趨向於《絕對武力》而非《決勝時刻》。不過開鏡瞄準機制的缺失並沒有帶來太大影響,遊戲只在戰役後期才能通過作弊碼來修改武器的靈敏度,但遊戲順滑的移動和慢動作要素讓玩家可以輕鬆的貼臉敵人進行戰鬥,這對遊戲如《毀滅戰士》和《最後一戰》等老式射擊遊戲用十字線來進行瞄準的機制形成了補足。
我適應了這種如《毀滅戰士:永恆》般的射擊風格,但對那些更習慣像《決勝時刻》這樣的軍事射擊遊戲的玩家來說,《海參2》的射擊系統可能會讓他們困惑。

能在任務中像尋找收集品那樣找到各種武器零部件的設定很棒,但有些讓人遺憾的是玩家並不能隨時更換自己的武器配置。武器配置必須要在武器定製箱處進行,在箱子定製武器會出現一個《孤島危機》式的定製菜單,你可以在其中對武器各部位進行定製。
比如手槍可以配備消音器與鐳射瞄準器,霰彈槍可以配備燃燒彈藥和摺疊槍托。每個配件的缺點都會被在文本描述中寫出來,比如鐳射瞄準器會讓敵人更容易發現你,而非摺疊槍托雖然後坐力更小,但裝填武器也會變得更慢。這讓人覺得遊戲的平衡性不錯,並由此讓遊戲有了更多的遊戲風格。

《海參2》狂野的動作場面看起來棒極了。哪怕我用著的是已經有些過時,感覺會心有餘而力不足的 RTX 2080顯卡,當我用最高畫質設定運行遊戲時,火花與血液會在 2K 解析度下以極高的幀率向四面八方飛舞。
《海參2》的一些關卡的畫面是單調且缺少顏色的,樣子就像 Xbox 360 時代的那些傳統射擊遊戲一樣,但遊戲內的動作場面會與那些細節詳實的環境很好的結合在一起。在地平線公司總部一關中,瘋狂的殺戮場面與場景里的 LED 燈群形成了強烈的對比,這些燈群在公司高樓里閃亮的大理石地板上投射下了五顏六色的光波。

當然,在其他遊戲中肯定不乏比這好的畫面效果。《海參2》有時會出現 bug ,當我穿過敵人的屍體時他們會發出在我身後被拖來拖去的聲響,我還以為是有怪物要從我身後偷襲,然後才意識到這是布娃娃系統出問題了。
不過這隻算是個小問題,在整個遊玩期間,我的遊戲無論是在超寬屏模式(視野更大,需要消耗更多的機能來呈現更廣闊的視野)還是普通的 16:9 比例畫面下都運行的相當穩定。在遊戲內有大量消耗機能的元素同時出現時,遊戲很少有卡頓或崩潰的情況,幾乎提供了始終如一的流暢體驗。
在任務間隙,玩家會來到一個規模不小的安全屋區域。在這裡玩家可以定製裝備、補充護甲和道具、可在能無限重複進行的戰鬥模擬中訓練。戰鬥模擬中有大量的環境可選,讓玩家能在可控的環境中嘗試各種武器配置。重玩性方面,如果你願意在更高的難度下挑戰遊戲短小的主線流程的話,那麼遊戲還算有一點可重玩性,不過這種重玩不過就是在不同難度下又玩一遍同樣的內容罷了。

更高的難度會讓玩家遇到更難打的 boss ,還有一些 boss 只會在較高難度下才會出現,擊敗他們能讓你解鎖作弊代碼和一些隱藏的娛樂選項。娛樂選項里都是些很老派的好玩內容,包括了無限子彈和大頭模式,大頭模式下,貼臉射擊敵人的感覺傻萌了許多。用各種不同的作弊選項來重打戰役劇情能帶來一種胡搞的樂趣。
總結
《海參2》是一款讓人愉悅的致敬作品,這款遊戲將《極度恐慌》等遊戲血腥、趣味、且不乏創造性的玩法以 2023 年的現代標準呈現了出來。《海參2》多樣化的敵人類型以及巧妙的關卡設計堪稱一流水準,只不過當遊戲進入那些不溫不火的恐怖橋段時,就顯得有些掉水準了,因為遊戲明明可以搞出更好的劇情和恐怖元素的。
考慮到這個因素,所以更建議在整個流程中選擇偏向於動作而非潛行的玩法,每當戰局升溫時,都能更體會到遊戲優秀射擊系統的魅力。哪怕有高難度模式與支線任務填充遊戲時間,但遊戲的流程比我預想的還要短。《海參2》感覺就像是一個給續作準備的出色原型,續作可以在延續出色動作要素的基礎上配以不那麼老套的劇情和更長的流程。不過話雖然如此,但我依舊很樂意用已經解鎖的許多作弊秘籍再將遊戲通關一遍。
優點
從頭到尾都爽快感十足的 FPS 戰鬥
致敬和借鑑了部分 2000 年代射擊遊戲的表現手法
良好的射擊手感
缺點
流程較短,故事情節無法給人留下深刻印象