Unity 近日發布財年第三季度財報,多數業務板塊實現溫和但超預期增長,總營收同比提升 5% 至 4.71 億美元。其中創作解決方案部門營收 1.52 億美元(同比增 3%),增長解決方案部門營收 3.18 億美元(同比增 6%),淨虧損 1.27 億美元,虧損率 27%。

業績增長主要得益於訂閱業務與廣告網路表現。創作業務訂閱收入強勁增長,抵消了產品組合調整帶來的消費服務收入下滑,剔除非戰略收入後訂閱業務同比大增 13%;增長業務則靠 Unity 廣告網路拉動,僅被其他板塊下滑輕微抵消。

Unity 6 表現亮眼,註冊下載量超 940 萬次環比增 42%,用戶反饋問題減少 22%。CEO 強調,公司以技術普惠為基因,AI 將助力拓展 「讓開發者變身遊戲開發者」 的使命。財報顯示,Vector AI 與創作業務推動營收、調整後 EBITDA 雙雙超預期。
展望下一季度,Unity 預計營收 4.8 億 - 4.9 億美元,創作業務同比高個位數增長,增長業務環比中個位數增長,並將全力布局 XR/AR 領域,應對 2025 年頭顯出貨量 38% 的增長預期。此外,公司上月發現 2017 年起開發工具存在安全漏洞,但暫無被利用及用戶受影響證據。






