1.索尼PS4/5遊戲銷量泄露,《血源詛咒》賣出765萬份
雖然「御三家」經常吹噓自家的遊戲銷量,但想要獲得索尼、微軟和任天堂的確切銷量數據卻很困難。近日「失眠組」Insomniac Games 遭遇黑客勒索事件,該工作室未來 10 年甚至更長時間的遊戲陣容被曝光,與此同時 PlayStation 部分遊戲的銷售數據也遭到泄露。
泄露文件發布於 ResetEra 論壇,它提供了索尼截止到 2021 年底或 2022 年初的 PS5 遊戲銷量:
《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》以 1113 萬份的銷量位居榜首;
《瑞奇與叮噹:時空跳轉》售出 273 萬份;
《惡魔之魂 重製版》售出 208 萬份;
《對馬戰鬼 導演剪輯版》售出 186 萬份( PS4 原版銷量為 760 萬份);
文件中不包括 2022 年 2 月發行的《地平線:西之絕境》。
PS4 平台截至 2022 年初的部分銷量數據如下:
《漫威蜘蛛人》拿下銷量榜首,共售出 2269 萬份;
《戰神》售出 2100 萬份;
《地平線:零之曙光》售出 1930 萬份;
《秘境探險4》售出 1865 萬份;
《最後生還者》(PS4 重製版)售出 1863 萬份;
令人感到意外的是,《血源詛咒》售出了 765 萬份,與《往日不再》724 萬份的成績相當,而索尼宣發拉滿的《死亡擱淺》(PS4 原版)僅售出 439 萬份。
截止到 2022 年 2 月 6 日之前,索尼移植到 PC 平台的遊戲銷量如下:
《地平線:零之曙光》以 330 萬份的成績拿下銷冠;
《戰神》售出 250 萬份;
《往日不再》售出 170 萬份;
《漫威蜘蛛人:復刻版》售出 130萬份;
《秘境探險:盜賊傳奇合輯》售出 48.32 萬份;
《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》售出 45.02 萬;
《麻布仔大冒險》僅有 6.29 萬份的銷量。
儘管這次披露的遊戲銷量非常具體,但考慮到資訊滯後性,其中一些數據可能已經有了比較大的變動,大家參考一下即可,不必太過當真。但是考慮到《血源詛咒》這麼好的銷售成績,索尼是不是該做點什麼了?

2.《Final Fantasy VII:重生》編劇遭網暴,粉絲紛紛聲援
近日,《Final Fantasy》系列編劇 野島一成 發推表示,他在社交媒體上收到了很多關於《Final Fantasy VII:重生》創作方向的辱罵。
野島一成 說到:「無論哪個角色,他們都是創作者用『愛』描繪出來的。大家擁有提出意見的自由,也可以保留自己的看法或想法。但儘管如此,希望各位不要把『那個人應該消失』『這個人應該殺掉』,諸如此類的資訊發送給我。我並不想因此將這些人都進行拉黑處理,也不想鎖上社交媒體,關閉與玩家之間交流的大門。」
隨後《Final Fantasy》系列的粉絲們很快發出了聲援,他們在推特上發起了 #ThankYouFFVIIDevs# 話題,玩家們表達了對《Final Fantasy》系列的熱愛、這個 IP 對他們的意義,以及對《Final Fantasy VII:重生》的期待。
野島一成 也再次發推回應道:「感謝各位的鼓勵、支持、懺悔、安慰和許多的回覆,我現在過得很好,很可惜沒辦法回復所有評論,但請繼續多多關照。或許有一天我又會開始抱怨『這個那個』,希望到時候大家會笑著對我說:『又來了』。」
《Final Fantasy VII:重生》將於 2024 年 2 月 29 日正式發售,登陸 PS5 平台。

3.亨利·卡維爾將出現在《戰錘 40K》電影宇宙
近日,Games Workshop 宣布與亞馬遜工作室簽署了「完整協議」,並確認《獵魔士》《超人》系列主角 亨利·卡維爾 將在《戰錘 40K》的影視劇中擔任主演。
早在 2021 年 Netflix 的 WitcherCon 大會上,亨利·卡維爾 就曾針對《魔獸爭霸》和《戰錘》世界的區別發表過看法,並在《全軍破敵:戰錘2》DLC 中客串了一名角色。可以說他是戰錘的忠實粉絲,而這一次的合作也算是雙向奔赴了。
Games Workshop 在博文中寫道:「我們應該先講《戰錘 40K》的哪段故事?是選擇電影還是電視劇,亦或是二者皆可?我們現在能告訴你的是,一支精英編劇團隊正在集結,他們都對《戰錘》世界懷揣著滿滿的熱情,並隨時準備將大家喜愛的場景和角色搬上熒幕。大家熟知的演員 亨利·卡維爾 也做好了準備,可以隨時擔任執行製片人,將他的筆、劍和矛帶入該項目。」
目前還沒有關於 亨利·卡維爾 將在《戰錘》影視劇中扮演某個角色的消息,此前在接受 IGN 採訪時,他曾表示《戰錘》宇宙有著很多角色,他想成為其中的一個,但也只能成為其中的一個,所以選擇會非常謹慎。

4.EA公布寒霜引擎全新Logo
近日,EA 發表聲明:「寒霜引擎(Frostbite)的新 Logo 將改變為另一種手印,由重疊的圖層組成,旨在代表「從內部改變寒霜引擎的協作關係。」
不過 EA 也表示:遊戲團隊可以自由選擇他們喜歡的引擎進行開發工作,但我們有責任讓寒霜成為開發遊戲的最佳選擇
寒霜引擎最初由 DICE 開發並用於其《戰地風雲》系列,隨後 EA 旗下的其他團隊便也開始陸續採用。比如 BioWare 使用該引擎製作了《質量效應:仙女座》和《聖歌》,今年它被用於開發《死亡空間》重製版和 EA 旗下的眾多年度體育遊戲。
