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《餓狼傳說:狼之城》TGS試玩:SNK的絕地逆轉?

2024年09月29日 首頁 » 遊戲速遞

提起「格鬥遊戲」,就一定繞不開那位街機世代的「龍頭老大」,創作了《餓狼傳說》、《拳皇》等超人氣格鬥遊戲系列的SNK。在上世紀90年代,SNK一度引領了街機格鬥遊戲的熱潮,家喻戶曉的《拳皇97》更是成為了國內許多玩家的格鬥遊戲啟蒙之作。從《拳皇14》開始,SNK正式開始從2D格鬥轉向開發3D格鬥遊戲。但畫面表現、打擊手感僵硬、特效渲染「廉價」等問題導致《拳皇14》、《拳皇15》等連續幾部作品都無法讓玩家們滿意,再加上越來越多的競爭者後來居上,使得SNK陷入低谷。

《餓狼傳說:狼之城》TGS試玩:SNK的絕地逆轉?

不過SNK的「3D大業」並沒有就此中道崩殂。從哪跌倒就從哪爬起,SNK毅然決然地選擇迎難而上繼續挑戰3D格鬥領域,並於去年8月正式公布了最新的3D格鬥遊戲《餓狼傳說:狼之城》。這也意味著自1999年《餓狼傳說:狼之印記》發布之後已經停滯了25年的《餓狼傳說》系列將再度重啟。「聯動大戶」特瑞這次不需要去其他作品中「串門」,而是和他的養子洛克一起繼續演繹屬於「餓狼」的故事。

《餓狼傳說:狼之城》TGS試玩:SNK的絕地逆轉?

在近日舉辦的TGS2024上,我們有幸受邀試玩了《餓狼傳說:狼之城》,提前體驗到了這款被SNK寄予厚望的作品。除了此前Chinajoy試玩中已經公布的特瑞、洛克、普莉查和博克斯以外,在今年科隆展上首次亮相的超人氣女主角「不知火舞」也加入到了本次試玩當中。

《餓狼傳說:狼之城》TGS試玩:SNK的絕地逆轉?

在不知火舞機體的試玩中,小編一上手就感受到一股濃濃的親切感。「花蝶扇」、「龍炎舞」、「忍蜂」等經典招式都在本作中得到了完美復現,並獲得了更棒的手感和更加華麗的技能特效。特別的是,本次不知火舞的升龍技並不是大家熟知的「」,而是旋轉上升掀起花瓣旋風的「花嵐」,判定範圍更大並具有身後判定,如果被敵人安全跳壓起身陷入「表里擇」困境的話不妨直接起身凹升龍吧!

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相信大家已經發現,在本作中這位《餓狼傳說》當家看板娘並不是經典的色氣忍者服形象,而是換上了帥氣的皮夾克。比起曾經風情萬種的魅惑,新形象這種英姿颯爽的帥氣御姐風格也別有一番韻味。值得一提的是,不知火舞在使用隱藏超必殺技時,將會暫時切換為「忍者服形態」,滿足大家想要看到經典裝束最新版模型的欲望。

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不得不說,作為一名《拳皇》系列和《餓狼傳說》系列的忠實粉絲,《餓狼傳說:狼之城》所表現出來的遊戲質量讓我感到驚艷不已。與《拳皇15》的寫實風格不同,本作採用了讓人感到眼前一亮的上世紀90年代美國漫畫風格。在獨特的卡通風渲染下,遊戲畫面表現十分出色,技能特效整體呈現明亮、絢麗的色彩。同時人物建模、動作協調性以及技能打擊感等方面比起之前的作品也都更上一層樓,華麗的視覺效果再配合上爽快的打擊反饋,大大提升了玩家們的遊玩體驗。

《餓狼傳說:狼之城》TGS試玩:SNK的絕地逆轉?

《餓狼傳說:狼之城》TGS試玩:SNK的絕地逆轉?

此外,為了解決格鬥遊戲上手困難的問題,SNK在本作中加入了類似於《快打旋風6》現代模式的「一鍵連招」模式,玩家僅需要重複輸入單一拳腳指令就可以自動完成連段,也就是所謂的「A連」。當然,這種連段只適用於簡單的民工連招,要想使出更強更炫酷的連段依舊需要經過大量練習。而經典的搓招模式同樣存在,玩家們可以根據自己的熟練度自由選擇最適合自己的操作方法,滿足不同玩家的需求。

《餓狼傳說:狼之城》TGS試玩:SNK的絕地逆轉?

為了給玩家們帶來新奇的遊戲體驗,SNK還在《餓狼傳說:狼之城》中添加了兩種獨特的機制,分別是可以打出帥氣連段的「REV」機制和在不同情況下提供強力BUFF的S.P.G系統。

所謂REV技能,就是通過在施放「必殺技」時的同時按下特定的攻擊鍵,就可以施放該招式的強化版本(類似於《快打旋風6》之中的OD招式)。再配合REV ACCEL(加速)的機制,玩家能夠多次取消技能後搖,將多個REV技能順暢地連攜到一起,從而快速打出一個炫酷連段。不過根據小編的實際體驗來看,「REV取消」的判定較為嚴格,不熟悉操作的玩家需要投入大量的時間進行練習。除了作為進攻手段,REV系統還具備強化防禦性能的能力。相比常規格擋,使用REV格擋可以減少受擊不利幀,讓玩家更容易完成反擊或是確反。

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這樣強大的系統自然會存在某種限制,細心的朋友一定已經在之前的截圖中發現,在每位玩家必殺槽的上方存在一個獨特的計量條,這就是REV系統的「溫度機制」。玩家在使用REV技能和REV格擋時都會積攢「REV」計量條,在能量達到100%後會進入一段時間的「過熱狀態」,此時角色將無法使用REV技能,並且格擋對手的攻擊時防禦槽(血條下面的藍色槽)也會隨之減少。而當防禦槽降到零時角色將會進入破防狀態,大幅提升受擊僵直。

《餓狼傳說:狼之城》TGS試玩:SNK的絕地逆轉?

總體來說,REV系統與《拳皇》系列中需要主動開啟的「BC爆氣」系統不同,而是一種更類似於《快打旋風6》「鬥氣機制」的常駐戰術資源。如何控制REV系統的溫度,在避免進入「過熱狀態」的前提下使用「REV取消」完成更多更強的連段,並逼迫對手陷入「過熱」的不利狀態,將成為本作中最為重要的博弈方向。

而S.P.G系統則類似於《餓狼傳說:狼之印記》中的TOP系統:玩家可以指定發動條件,將其放置在血條的開始、中間、結束三個部位。當角色的血量來到選定的區間時就會自動進入S.P.G狀態。此時角色將會獲得攻擊力加成,緩慢的生命恢復、能量積攢速度和REV槽溫度累積變緩等增益BUFF。最為重要的是,每位角色最為強力的隱藏武技(超級必殺技)也需要在S.P.G狀態下才能發動。

《餓狼傳說:狼之城》TGS試玩:SNK的絕地逆轉?

這意味著玩家需要根據角色的風格以及自己的操作習慣來規劃S.P.G系統的發動條件,從而可以在最合適的時機獲得強大的增益效果。可以想像的是,圍繞S.P.G狀態進行一系列的攻防博弈,勢必會成為對局的關鍵。

《餓狼傳說:狼之城》TGS試玩:SNK的絕地逆轉?

不知火舞的血量離開S.P.G區間後失去BUFF,身上的火焰特效隨之消失

本次試玩給我留下了非常深刻的印象,無論是遊戲畫面表現上的進步,還是極具創意的戰鬥系統,都讓我對於《餓狼傳說:狼之城》、乃至於SNK社的未來都有了更多期待。近兩年來,隨著多款質量十分優秀的遊戲推出,讓整個格鬥遊戲品類有了再度復興的兆頭。我相信《餓狼傳說:狼之城》將會成為SNK一個新的起點,期待這位曾經的「街機格鬥遊戲王者」再度崛起。

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