微軟針對收購案再發言,稱10年足夠索尼開發出COD競品
微軟收購動視暴雪的審核爭辯仍在繼續,焦點仍舊集中在知名的《決勝時刻》上。

雖然早在之前,微軟就對索尼承諾,收購完成後的十年內,《決勝時刻》系列仍會登錄PS平台,然而這份承諾沒能打動索尼,多方至今未達成共識。
在最新的文件記錄中,微軟對這份「十年之期」做出了更詳細的詮釋。在英國監管機構舉辦的補救措施聽證會上,審查方向微軟提問:「十年之期」一旦結束,索尼是否會陷入「懸崖邊緣」的不利境地。
微軟則回應稱,對於索尼這樣的企業來說,十年足以開發出與《決勝時刻》分庭抗禮的作品,同時這份承諾的生效時間遠不止十年,畢竟即使十年過去,只要遊戲仍然在運營,那麼在最後一年下載的遊戲還可以一直玩下去。

或許是為了避免引起「十年後就要獨占」的嫌疑,微軟又繼續補充道,他們致力於保持《決勝時刻》系列廣泛的影響力,也非常樂意在NS與PS平台上發布遊戲,因此他們沒有動力或能力讓《決勝時刻》變成獨占遊戲。
《沉默之丘2:重製版》期望比肩《最後生還者》《惡靈古堡》
專注於開發驚悚恐怖遊戲的Bloober Team,最近公開了一份年度報告,除了總結取得的成就,對於團隊接下來的關鍵項目《沉默之丘2:重製版》,也向股東表達了充分的信心。

工作室表示,目前的首要目標,是打造與任何恐怖遊戲IP不相上下的項目,製作《沉默之丘2》重製版的過程,為團隊積累了寶貴的經驗,希望本作在質量上能與《惡靈古堡》《最後生還者》《地獄之刃》等遊戲比肩。
而在開發方向上,工作室表示未來將調整開發方向,不再單純集中於心理恐怖,而是將包含更多的動作元素。
截至目前,遊戲開發商Bloober Team已經發布了數款遊戲,例如《觀察者》《靈媒》以及《層層恐懼》系列,在Steam商店中均有著不錯的風評,據團隊介紹,《層層恐懼》系列的玩家人數已突破1200萬人。

在近期重製遊戲的熱潮之中,《沉默之丘2》無疑是玩家關注的重頭戲,本作的發售時間初步定在今年,隨著越來越多重製遊戲大獲好評,玩家對於本作的期待和要求,想必也會與日俱增。

腦白金與《征途》展開聯動,將推出老爺爺和老奶奶數字人形象
近日,巨人集團在官方公眾號上確認,其旗下品牌「腦白金」的老爺爺、老奶奶形象,將正式推出數字人形象,並與集團內的征途IP達成戰略合作,相關數字化資產將在《原始征途》的數字化營銷領域開展應用,具體成果會於今年第二季度陸續推出。

作為國內廣告營銷的著名案例,腦白金相關產品的推廣方向,在最近幾年也發生了變化,開始逐步向年輕群體靠攏。例如去年巨人集團以「腦白金」為主題名,在上海開設了咖啡店,雖然不賣腦白金,但聽上去確實頗為新奇。

誰能想到這兩位「家喻戶曉」的老人形象,時至今日還能獲得新的出場機會呢……

Adobe推出圖像生成AI 「Firefly」
熱火朝天的AI市場又迎來了新成員,今日Adobe公布了圖像生成AI「Firefly」 ,可以實現「文字生成圖片」、「文字生成字體效果」等功能,目前仍在探索中的功能包括「文字生成矢量/筆刷/模板」、「根據自己的風格生成圖像」、「指定縱橫比擴展圖像」、「根據3D模型生成圖像」、「為黑白圖像上色」、「使用畫筆修改圖像並用文字描述的風格進行填充」等等。
除此以外,該AI基於Adobe旗下「Adobe Stock」中的數據進行學習,並且上傳者也同意了將其用於AI學習,避免了侵害其他創作者和品牌 IP 權益的問題。
感興趣的用戶目前可以在官網申請測試版本,未來Firefly將會集成到Adobe旗下產品庫當中,例如Photoshop、Illustrator、Premiere Pro 等。

更加強大的力量