近日,Steam平台上發生了一起頗具戲劇性的玩家與開發者之間的衝突。一名玩家因遊戲問題在社區發帖抱怨並尋求官方修復,卻反被遊戲開發者直接指出其使用的是盜版,從而引發了一場關於盜版玩家是否應享有社區支持權利的熱議。

一位Steam用戶近期在策略城市建造遊戲《最遠的邊陲》的Steam社區論壇上異常活躍。在過去的幾周里,他頻繁發帖,對遊戲的各項設定——如地圖森林覆蓋率過高、交易系統、物品管理等——提出了大量批評。
問題的轉折點發生在12月下旬。該玩家開始遇到遊戲無故崩潰的問題。在多個帖子中急切催促開發者回應後,他於12月21日直接發布了一個標題為「請修復你們遊戲內的時間問題」的帖子。

然而,帖子發布後不到一小時,他便收到了來自《最遠的邊陲》開發商Crate Entertainment的開發者「Zantai」的簡短且直接的回覆:「請購買遊戲,而不是運行『非Steam版本』。」隨後,該討論帖被立即鎖定。開發者判斷其為盜版玩家的依據,正是該玩家自己曾在發言中提及使用了「非Steam版本」——而該遊戲的正式版本僅在Steam平台發售,所謂的「非Steam版本」並不存在。
事件發酵後,開發者Zantai在Reddit等平台進一步闡述了對此事的態度。他表示,其核心立場是:如果玩家不打算通過購買來支持開發者的工作,那麼他們也就無權參與到由官方運營的玩家社區中尋求幫助。

Zantai坦言,他理解盜版問題的複雜性,甚至有人可能是因為經濟原因而無法購買遊戲。對於這類並非潛在消費者的玩家,他表現出一定的理解。但他強調,**如果玩家經濟狀況良好,或是出於對Steam平台等「荒謬的抗議」而選擇盜版,並以高高在上的姿態來官方論壇發聲,這是他無法接受的。
此次事件也折射出遊戲行業對待盜版問題的不同策略。有些大型發行商不惜重金採用Denuvo等反篡改技術;有些開發者則會在遊戲中為盜版玩家設置「趣味懲罰」,例如《俠盜獵車手4》曾讓盜版玩家強制操作醉酒角色;還有許多開發者,特別是獨立遊戲開發者,則傾向於通過合理的區域定價等方式來管理盜版問題。

Zantai所在的Crate Entertainment對此並不陌生。在其前作《恐怖黎明》中,他們就曾在代碼中設置障礙,導致盜版玩家無法正常交任務、丟失等級或無法生成Boss。然而在此次事件中,Zantai採取了更為直接的溝通方式,雖未封禁該玩家賬號,但也明確劃清了界限。






