華納的《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》可以說是肉眼可見的失敗,這款遊戲的失敗同樣留給了華納遊戲一個2億美元的大虧損。隨著失敗而來的就是有傳聞《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》的開發商Rocksteady或許會被華納關閉。隨著《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》的後續更新放緩,很多玩家也擔心這家曾經開發過《阿卡姆》系列的開發商真的將被關閉。不過根據遊戲行業記者Jason Schreier的消息,《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》的失敗歸結於Rocksteady領導層的問題。
根據Jason Schreier從匿名人士那裡獲得的消息。前Rocksteady聯合創始人兼總監Sefton Hill的領導方式有了問題,在開發《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》的時候很多員工需要數周或者數月才能等到工作評估,這減緩了開發速度。同時《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》的規模和複雜度都遠比Rocksteady過去的遊戲高。儘管管理層告訴員工,就像《阿卡姆》系列一樣,遊戲會在最後一刻自然而然凝聚成形,但是批評的聲音淹沒在「有毒的積極公司文化」中。領導層也沒有從《聖歌》、《漫威復仇者聯盟》和《紅霞島》等其他遊戲的失敗而感到任何擔憂。華納同樣也給了本作很大期待,希望成為一個「數十億美元的IP」。
隨著大型服務型遊戲的失敗,Rocksteady現在將注意力轉向了《霍格沃茨遺產 導演剪輯版》甚至是另一款單人遊戲。