宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《Keeper》開發商Double Fine正在開發多款全新IP遊戲

2025年08月23日 首頁 » 遊戲速遞

儘管開發商Double Fine正籌備推出其敘事冒險遊戲《Keeper》,該工作室似乎也在同步推進多個其他項目,且均為全新IP。在2025年科隆遊戲展的Xbox開幕日活動上,工作室負責人蒂姆·謝弗(Tim Schafer)透露了除《Keeper》之外仍在開發中的新作。

Keeper開發商DoubleFine正在開發多款全新IP遊戲

謝弗特別強調,所有新項目均非Double Fine以往作品的續作,並坦言《腦航員2》(Psychonauts 2)的開發經歷使團隊「短期內對續作失去興趣」。這也意味著,《暴力辛迪加》(Brutal Legend)的續作在短期內將不會與玩家見面。

「在此我正式宣布……我們還在開發其他遊戲,」謝弗表示。「目前工作室正並行推進多個項目,且全部都是全新的——全部屬於新IP。《腦航員2》完成後,我們暫時不再考慮續作開發。」

謝弗也藉機介紹了《Keeper》,強調該作體現了遊戲總監李·佩蒂(Lee Petty)高度統一的創作願景。他提到佩蒂擁有「獨特品味」,其創作靈感源自《黑水晶》(The Dark Crystal)、柯南伯格(Cronenberg)風格的電影以及超現實主義畫家。謝弗認為,這將為玩家帶來一場充滿奇異體驗的冒險。

《Keeper》最初於今年六月公開。在這款敘事冒險遊戲中,玩家將操控一座被賦予行走能力的奇特燈塔,核心玩法圍繞探索世界並在名為Twig的鳥類夥伴協助下破解環境謎題。

遊戲中的謎題設計基於燈塔與Twig各自的能力限制:燈塔僅能操控光線,Twig則負責物理互動,二者必須協作才能前進。隨著流程推進,兩者將建立起超越物種的友誼——整個過程中沒有任何口頭或文字對話。

更多細節通過本周佩蒂接受Xbox Wire的訪談披露。佩蒂在採訪中表示,《Keeper》旨在引導玩家在這個奇異世界中「擁抱意外」。

「本作的核心設計理念是『意外』,」佩蒂解釋道,「我們希望玩家能夠放鬆心態,迎接不可預知的體驗。遊戲包含一定的實驗性,但玩家不會面臨死亡或不可逆的失敗。我們幫助玩家儘早熟悉機制,這樣當意外發生時,他們不會因不知所措而感到恐慌。」

佩蒂還將《Keeper》描述為一款高度無障礙的作品,操作方案簡潔明了,無需複雜按鍵組合,並支持按鍵重映射等輔助功能。

Keeper開發商DoubleFine正在開發多款全新IP遊戲

《Keeper》將於10月17日登陸PC與Xbox Series X/S平台,首發當日同步加入Xbox Game Pass。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新