前PlayStation負責人,現任騰訊遊戲戰略顧問Shawn Layden接受採訪時談到了遊戲開發成本上升的問題,他表示這是遊戲行業的一個「生存威脅」。
Layden將開發高成本遊戲比作建造宏偉的大教堂:「歐洲宏偉的大教堂極其耗時且昂貴,它們美麗絕倫讓人讚嘆。但我們不會再建造它們了,因為性價比很低。如果你有四堵牆和一個屋頂,你就可以稱它為教堂,上帝就會來拜訪。所以你不需要大教堂了。」
相反,Layden遊戲行業能夠回歸AA遊戲,從而降低數百萬美元的開發成本:「現在,當每筆賭注都達到上億美元時,你的風險承受能力就會非常低。最終你會得到模仿者和續作,僅此而已。」
「恐怕我們已經習慣了3A、80小時時長、50GB的遊戲,如果我們達不到這個目標,那麼我們就無能為力。我希望2A遊戲能夠回歸。」