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《忍者外傳:怒之羈絆》測試版淺嘗:復古配合創新

2025年06月09日 首頁 » 遊戲速遞

沉寂許久的知名 ACT 系列《忍者外傳》自今年起動作不斷。先是在一月份推出高清化的《NINJA GAIDEN 2 Black》,又公布了將於年內發售的兩部新作。除了正統續作《NINJA GAIDEN 4》外,以 FC 時代三部曲為靈感來源的《NINJA GAIDEN: Ragebound》也吸引了不少眼球。

本作官方譯名為《忍者外傳:怒之羈絆》,是款復古像素風格的橫板捲軸遊戲。實際操刀的工作室 The Game Kitchen,最為人熟知的項目莫過於《神之褻瀆》系列,擁有比較豐富的類型開發經驗,畫面質量與操作手感有所保證。而遊戲近期也放出了 Steam 新品節試玩 Demo,讓大家先對系統玩法情況有個大致了解。

《忍者外傳:怒之羈絆》測試版淺嘗:復古配合創新

Demo 大部分時間裡的主控角色為賢二。他使用刀劍作戰,可以攀牆,跳空時能利用敵人或飛行道具再次彈起。

待解鎖九守,玩家便得到了直線投擲苦無和拋物線扔出鉤鐮的能力。釋放這兩種技能時,九守的身形會瞬間出現,無須手動切換。因為有效距離很遠,苦無與鉤鐮很多時候能拿來激活角色無法靠近的機關按鈕。

《忍者外傳:怒之羈絆》測試版淺嘗:復古配合創新

紅白機《忍龍》較為純粹,戰鬥與平台跳躍共同構成玩法核心。《怒之羈絆》的框架雖大致相同,卻額外加入了不少「動作解謎」元素。

Demo 中展示的解謎可歸納為兩類。一是對特殊能力「血殤」的應用,二是切換角色後的限時行動。

「血殤」可籠統理解為一種強化 buff。當我方擊殺周身附帶特殊光暈的敵人,便可獲得所謂的血殤印記。此狀態中,角色的下次出手會變成強力攻擊,能破壞某些路障,或者一擊消滅大體型敵人。血殤還能積累怒之寶珠,蓄滿後用以釋放羈絆超殺。

《忍者外傳:怒之羈絆》測試版淺嘗:復古配合創新

一般來說,在場景里碰到障礙物或者大怪時,周圍都會刷新帶光暈的敵人,尋找合適時機打掉就能得到印記。不過血殤的維持效果比較短,如果過多耽擱,沒有及時用掉,則會自動消失。

危急情況下,賢二能依靠長按攻擊鍵的方式消耗部分體力來生成血殤印記,讓錯失良機的玩家還有繼續前進的可能性。

《忍者外傳:怒之羈絆》測試版淺嘗:復古配合創新

值得注意的是,血殤攻擊不止能讓賢二揮刀觸發,九守的苦無也可以變為強化版本,遊戲以此設計延展出了一套額外玩法。

場景里的光暈敵人會出現顏色區分。其中藍色對應賢二,紅色對應九守。角色僅能在採取正確攻擊方式消滅相應敵人後,才將得到血殤,反之則無法生效。

這個設定迫使玩家謹慎選擇對敵策略,尤其在某些雜兵眾多的混亂局面下,稍微不留意就可能搞錯,白白浪費強攻機會。

《忍者外傳:怒之羈絆》測試版淺嘗:復古配合創新

至於限時行動,經常出現在道路被阻斷,無法用賢二正常前進的地段。此時要找到附近可互動的台座,讓賢二站上去,就能臨時操控九守單獨行動。

切換到九守時,場景會發生變化,出現只有她才可使用的平台與機關,玩家要在頭頂的時間表流逝殆盡前,儘快抵達目標區域,觸發機關打開通路,以便讓賢二通過。

此模式接近於 2D 跑酷玩法,demo 里的關卡都比較靠前,沒什麼難度,不知道正式版流程後期是否會有需要反覆嘗試,令人抓狂的高難度設計。

《忍者外傳:怒之羈絆》測試版淺嘗:復古配合創新

試玩版長度有限,包括商店等功能均未開放。不過根據 demo 展現出的質素,《怒之羈絆》在保留 FC 經典《忍者外傳》動作闖關風味的前提下,做了不少有益的玩法嘗試,賣相不錯。遊戲正式版預計於 7 月 31 日上市,我們也將繼續對其保持關注。

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