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《絕區零》評測 8 分:都市風抽卡動作遊戲

2024年07月07日 首頁 » 其他

在充滿懷舊氣息的 2000 年代初的視覺元素中,開發商米哈游從《原神》和《崩壞:星穹鐵道》的奇幻世界觀平穩轉型到了《絕區零》令人著迷的反烏托邦都市。在這個宇宙中,你將操控三位穿著街頭服飾的「代理人」角色,在華麗炫目的即時戰鬥中大打出手,而作為他們的引路人「繩匠」,玩家還要在戰鬥的間隙破解簡單謎題,幫助代理人穿越充滿戰鬥的迷宮,除此之外,你還會體驗到大量帶有社交屬性的支線內容。

《絕區零》顯然受了不少優秀作品的影響,這些影響因素匯聚在一起,創造出了一個時髦度拉滿,但偶爾會存在一些突兀感,並且有時會顯得缺乏深度的作品。然而,《絕區零》依然深深吸引了我,其綿綿不絕的魅力驅使我不斷戰鬥,一次又一次地破解戰鬥謎題,或是享用一碗又一碗美味的拉麵。

《絕區零》評測 8 分:都市風抽卡動作遊戲

《絕區零》的故事發生在一個人類文明被「空洞」災害摧毀的世界中(空洞是一種充滿怪物的口袋空間)。雖然大部分人類已經消亡,但電馭叛客風格的堡壘城市「新艾利都」卻與空洞以及空洞中的寶貴資源建立了一種令人擔憂的共生關係,從而避免了滅頂之災。

玩家將扮演黑客兄妹「鈴」和「哲」中的一人,他們善於在危險的空洞中尋找正確的道路,平時會從一群可愛的盜洞客那裡接受委託,並期待著下一個大生意找上門。這是一個獨特而黑暗的背景設定,雖然有時會顯得過於複雜,但它一直牢牢地吸引了我的注意力,讓我渴望完成它帶來的各種挑戰,並不斷在豐富多樣的挑戰中檢驗我的戰術直覺。

《絕區零》評測 8 分:都市風抽卡動作遊戲

你的戰鬥任務從兄妹倆的錄像店裡擺滿復古科技的後屋開始,在那裡,你可以從一個令人印象深刻的角色名單中挑選三名代理人組建小隊,然後潛入危機四伏的空洞。在成功之後可以獲取經驗和強化素材。

在米哈游提供的評測版遊戲中,我可以使用當前版本的所有代理人,我很快就對一個名叫「維多利亞家政」的陣營產生了興趣,因為他們操著迷人的英國腔,還穿著戰鬥女僕裝。我最喜歡的是有一條鯊魚尾巴的艾蓮·喬,她用結冰的利刃揮砍敵人並施加屬性 debuff,途中還會說一些充滿了不耐煩的有趣台詞。

雖然你的夢之隊由哪些角色組成最終取決於「抽卡之神」是否眷顧你,但是在劇情任務中,你可以在沒有抽到的情況下體驗所有角色,這一點很方便。

《絕區零》評測 8 分:都市風抽卡動作遊戲

儘管《絕區零》的戰鬥看上去非常激烈,但實際上戰鬥容錯率很高,而且很容易上手。你有一個基本攻擊和一個閃避能力,方便你逃脫帶有預警特效的攻擊。你也可以通過切換角色來避免傷害、完成彈反或者接後續連段。將敵人的失衡值積累到一定程度後,你可以發動爽快的連攜技,隊友會通過慢動作 QTE 沖入戰鬥並打出沉重的攻擊。每個角色還有特殊技和終結技,此外就像是任何優秀的動作遊戲一樣,在特定時機按鍵可以觸發新的派生動作,再加上各種被動效果,這就為戰鬥提供了豐富的多樣性。

《絕區零》評測 8 分:都市風抽卡動作遊戲

具有挑戰性的 Boss 戰檢驗了我的反應速度,不過只要能夠貫徹我的戰鬥策略,並靈活應對敵人的攻擊規律,我很少會感到不堪重負。細緻而複雜的 Build 調整系統、難度選項和終局內容可以為渴望挑戰的玩家抬高操作上限,但如果你只想用華麗的招式爽一爽,《絕區零》似乎也不打算掃你的興。

大多數攻擊都有精緻優雅的動作,比如狼執事馮·萊卡恩會在踢擊之後優雅地放下金屬鞋跟。說到底,這個遊戲的重點在於享受和精心設計的、有著熱情的配音的角色們一起戰鬥的過程,而不是要和《惡魔獵人》等遊戲比拼誰的戰鬥系統更加細膩 —— 即便這意味著機制深度的降低,我也完全可以接受這種取捨。

《絕區零》評測 8 分:都市風抽卡動作遊戲

可惜的是,華麗的戰鬥經常會被黑客解謎環節打斷,這些解謎環節的目的是體現代理人和主角之間的聯繫:代理人小隊在空洞中戰鬥,而主角則需要在家中引導他們。在戰鬥環節的間隙,你會被帶進一個由 CRT 顯示器構成的迷宮中,你需要操控一個小人四處移動,通過觸發機關來抵達下一個檢查點或者進入下一場戰鬥。

這個模式的朦朧美的確賞心悅目,但是迷宮本身設計得很隨意,而且這很影響體驗的連貫性。在穿過了幾個顯示器迷宮之後,為了避免被它們消耗熱情,我開始選擇直奔下一場火爆的戰鬥,那才是《絕區零》真正的亮點。

《絕區零》評測 8 分:都市風抽卡動作遊戲

光是「接受委託,然後進入空洞完成委託」這樣的玩法循環就已經足夠有吸引力,也不會顯得單薄,但令人驚訝的是,這僅僅占據了遊戲內容的一半。另外一半是一個生活模擬遊戲,你會在溫馨的郊區漫步,經營主人公的錄像帶出租店,並通過由對話驅動的支線故事維繫你和鄰里的關係,此外還伴有一個很有氣質的晝夜循環。

雖然嚴格來說《絕區零》並非開放世界遊戲,但迷人的街區中滿是精心布置的環境細節,讓人樂於探索。從河邊生鏽的搖搖樂,到雜亂的臥室和塗滿塗鴉的后街小巷,無論哪個角落都細節滿滿,讓玩家可以更好地沉浸在這個時髦的科幻世界中。

《絕區零》評測 8 分:都市風抽卡動作遊戲

在對探索空洞的興奮勁平復下來之後,我便被各種額外活動吸引。給錄像店補貨成了我日常活動的核心,每天早上,我需要從我收藏的各色錄像帶里挑選出顧客可能想看的。在那之後,我要出門尋找更好的商品,我可以為附近的居民完成一些任務以獲取錄像帶,例如解開古怪的謎語或者幫忙拍照片。這種互幫互助的過程將我的注意力很好地轉移到了各種社交活動上,而且錄像店的收入也對完成劇情任務有幫助。

《絕區零》評測 8 分:都市風抽卡動作遊戲

《絕區零》的社交部分顯然受了「女神異聞錄」系列的啟發,不過它的節奏沒有後者那麼緊湊,所以有時也會顯得無聊,但它仍為玩家提供了許多有趣的日常活動。所有活動都用一個名叫「繩網」的子菜單串聯在了一起,這是一個方便實用的菜單,同時也是遊戲世界觀內的程序,它可以讓我在繁多的選項中快速找到我需要的東西。這個萬能 App 很快就成為了我最好的朋友,它擔任了找工作的平台、社交媒體平台,以及最重要的是,日程安排工具的角色,確保我不會陷入不知道該幹什麼的窘境。

《絕區零》評測 8 分:都市風抽卡動作遊戲

我也很喜歡暫時逃避緊迫的職責,跑到「金手指電玩店」刷新一下我的高分,我在那裡的貪吃蛇和挖方塊小遊戲裡花了大把時間。但給我留下最深印象的,還是那些搞笑且有時也很深刻的支線故事,它們讓我感受到了這個世界的人性光輝和人類的脆弱。

有一個支線涉及一個無家可歸的機器人,它鬼魂般的身影嚇到了一位附近的居民,引發了一段出奇感人的誤會情節。儘管《絕區零》有許多位可愛的店主和讓人眼花繚亂的遊戲內貨幣,但這個遊戲從來沒有忘記這個後末日世界的脆弱。流離失所和侵蝕這兩個貫穿全程的主題,在播片和各個城區的設計中都得到了體現,無論是荒廢破敗的區域還是富人區,都無法倖免。

《絕區零》評測 8 分:都市風抽卡動作遊戲

由於米哈游提供的評測版遊戲異常慷慨,我難以清晰地判斷《絕區零》的成長系統的長期體驗,但是根據目前我看到的情況來判斷,應該和米哈游的其他抽卡遊戲大差不差。不過在遊戲正式上線之後,我會再開一個新號感受這個服務型遊戲的實際體驗(如果我發現了什麼出格的情況,我們也會對這篇評測進行更新)。

但不管結果如何,通過可以輕鬆消耗掉幾十個小時的主線故事,我對這個豐富多彩的世界和那些容易 Cos 的角色們產生了強烈的眷戀,並讓我相信這次野心勃勃的轉型的確達到了《原神》和《崩壞:星穹鐵道》確立的高標準。

《絕區零》評測 8 分:都市風抽卡動作遊戲

總結

通過融合 2000 年代初的懷舊元素和充滿時尚感的未來想像,《絕區零》打造出了一個獨一無二的世界,讓人很容易沉浸其中。探索新艾利都,並在戰鬥內外了解迷人的角色陣容是一場激動人心的旅程,讓我樂於連著玩上幾個小時。雖然玩法深度不及那些啟發了它的遊戲,並且黑客解謎環節略微影響體驗的連貫性,但是憑藉爽快、易上手的戰鬥,以及大量有趣的日常活動,我總是能很快地轉變心情,重新被《絕區零》迷人的文化氛圍吸引。

優點

  • 鮮明的復古時尚美術風格
  • 節奏明快的戰鬥系統
  • 令人過目難忘的優秀人設

  • 缺點
    • 缺乏深度的遊戲玩法
    • 部分內容借鑑痕跡明顯

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