宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

2024年04月17日 首頁 » 遊戲速遞

完美世界聯合日本遊戲廠商 ATLUS,製作的《 女神異聞錄 5:夜幕魅影 》,終於公測了。

作為遊戲圈大名鼎鼎的《 女神異聞錄 5 》的手遊/PC 雙端衍生抽卡遊戲,P5X 公測前的宣傳堪稱鋪天蓋地。

這幾天,我被它的簡訊、電話、開屏和貼片廣告輪番轟炸。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

不過對於這遊戲,我一開始是不太看好的。

我算是個新時代 P 系列粉絲,買過目黑將司的 OTS CD,副島成記的設定集,自 P3P 開始每代作品都通關過至少一遍。

但這兩年 ATLUS 頻繁消費 IP,搞了各種聯動,推出各種騙錢的衍生作。

導致我現在聽說喜歡的遊戲系列,又被改成了氪金抽卡手遊,只剩一臉嫌棄。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

可抱著試一試的心態,我還是玩了玩,並狠狠肝了一個周末。

現在主角 36 級,第一個迷宮探索 100%,正在過第二章主線,也算是體驗了超過 80% 的現有內容。

但目前它給我的感覺,卻相當糾結且複雜。

我對這遊戲甚至沒法給一個黑白分明的總結性評價,可以說是又愛又恨。

所以,對 P5X 感興趣的不妨聽我聊聊,應該對你了解這款遊戲有點幫助。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

首先聊聊 P5,給沒玩過的簡單科普下。

這款女神異聞錄系列的第五代正統作品,是最早登錄於 PS3 平台的日式 RPG,將有日曆推進的校園日常生活,與打敗大反派的概念相融合,即有 GalGame 的元素,又有爽快的回合制戰鬥。

尤其是它風格鮮明的美術和 UI,以及質量頂中頂的配樂編曲,一句話概括就是潮的出水,相當抓人眼球。

遊戲的劇情則屬於中二王道,講了一群高中生化身怪盜團,通過「 偷心 」,清除反派內心的邪惡欲望,從而拯救世界的故事。

因為質量上乘,「 P5 天下第一 」這句話也一直被 RPG 愛好者掛在嘴邊。

總之,P5 算是遊戲界的白月光,人氣居高不下,動漫和二創也層出不窮。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

配圖為 P5 加強版 P5R

而這次的 P5X,雖然是完美世界和 ATLUS( 女神異聞錄的開發商 )聯手基於 P5 開發。

但它幾乎就是把 P5 原版複製粘貼了一遍。

無論是地圖、戰鬥、養成,還是音樂,都幾乎沒有區別。

一樣的主題曲,一樣的 UI,一樣的東京實景。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

除了我頭頂上的那兩個廣告牌

儘管還原度確實高,但甭管是人設還是開始的劇情,都讓我提不起什麼興趣。

新主角 WONDER 的形象,依然是原畫師副島成記的設計。

但在我看來,論魅力值完全不能和雨宮蓮( Joker )相比。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

左 WONDER 右 JOKER

性格人設方面,他也像是活在 Joker 的陰影里,差別不大。

唯一的不同,可能就是 Joker 只能睡個咖啡廳的破閣樓。

而新主角是個東京富哥,一個人住一整棟。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

到了主角團的其他成員,貌似又換成了其他設計師。

設計質量參差不齊,風格之間也不再統一。

比如主角團里的新井素羽,穿上戰鬥服的形象屬實辣眼睛。

一身黃帶個紅眼鏡,而且立繪里的眼鏡好像還有點歪,顯得很智慧的樣子。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

P5X 的吉祥物設計,我也對不上電波。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

可另一個中國的四川妹子李瑤鈴,就還挺可愛的,迷宮裡的怪盜形象也不錯。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

內容方面,P5X 也和原作一樣,分為了主線劇情和迷宮探索。

但二者的背景設定相反,在 P5X 的世界裡,人們漸漸消失了各種欲望。

這導致社會變得冷漠,很多人失去了生活的目標,還有人成為了怪人般的「 魅影 」,而主角團則是幫人們奪回欲望。

其實這個設定還可以,也比較有發揮空間。

但 P5X 開頭的劇情讓人昏昏欲睡,注水對話相當多,讓我實在忍不住快進。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

直到第一個反派出現,居然還是個地鐵肘擊男。

看得出來,編劇是想諷刺之前真實發生的事件。

就是日本曾有一種男性,會在高峰期地鐵故意撞女性,以身體接觸行為滿足自己的惡趣味。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

但遊戲裡的這個肘擊男,不知道是不是吃了大力。

一下就把主角的女同學原地撞飛,從月台撞到了軌道里。

看到這一幕我甚至愣了一會,感覺物理學都不存在了。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

然後的劇情走向,也是和 P5 的第一個 BOSS 鴨志田有點類似,但咖位和罪行卻顯得有點不夠勁兒。

劇情中,這個社畜肘擊男以前是個挺出名的職業棒球手,後來自我放棄,失去了奮鬥的欲望,走向墮落。

所犯的罪過,也只是去地鐵肘人,一股小家子氣。

總之整個開頭的單機部分體驗,給我玩的哈欠一個接一個。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

到這還沒完,因為剩下的就是抽卡類手遊的標配系統了。

日常任務、通行證、體力限制、抽角色等元素,P5X 全安排一遍。

但有些體驗卻很割裂,比如抽角色,劇情沒多久就可以抽。

可這些角色的相關劇情還沒推進到,卻莫名可以提前加入陣容里。

而遊戲給出的解答,是有個「 偶像怪盜 」設定,可以理解為這些角色都是從某個平行空間中來幫助主角的。

聽上去就有點牽強,像是為了抽卡特意編了個藉口。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

當然上面的都不是重點,因為這遊戲還直接把米哈游的養成系統搬過來了。

「 命座、專武、聖遺物 」,P5X 一個不落。

什麼 50 抽新人自選五星,80 抽大保底,5 星基礎出貨率 0.8%。

然後抽出 5 星還有 50% 概率,才是第一期限定的 Joker 雨宮蓮。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

就算抽到 Joker,也還要繼續在池子裡撈一把五星武器,才是完全體。

這一套連招下來,我還能說什麼。

而初期沒抽到什麼 5 星角色的我,只能靠保底和自選打一打副本。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

最惡搞的是,開服前官方還宣傳上線 60 抽,首周免費 260 抽。

結果獎勵都在副本和任務里,幾乎全是要肝出來的。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

以及主線卡等級,也讓人挺難頂的。

只要主角等級不夠,後續關卡就不開放。

想提升等級還要刷副本,可那少的可憐的體力限制,直接給我干回賢者狀態。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

再加上這遊戲的優化堪稱災難,在手機和 PC 端的發燙現象都很嚴重。

明明畫面規格並不高,卻無論哪種畫質設置都燙。

而且手機端觸屏操作蹩腳,常有卡頓。

前期主線迷宮的探索質量本來就一般,綜合下來就更讓人煩躁。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

總之,P5X 給我的初印象,直接跌入谷底。

再看看 TapTap 上的評分,我會心一笑。

心想果然辣雞,毀我 P5。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

但是……

這裡我要開始轉折了。

就在我強忍著無聊,打到第一個 BOSS 的後段,發出預告信後,遊戲質量突然又有點回升。

劇情里我慢慢來了感覺,仿佛回到了當年第一次玩 P5 的時候。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

因為劇情脈絡逐漸清晰,各種短片與對話的質量也莫名提高。

再加上一直開自動戰鬥無腦掛機的我,被 BOSS 幾下就團滅了。

這我才反應過來,BOSS 戰攻高血量奇厚,還有各種機制,前期是完全沒法無腦過的。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

於是我研究陣容搭配,試了好幾次終於打通。

最後看著主角團第一次讓 BOSS 改邪歸正,偷走秘寶。

我居然,有點熱血了。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

然後,這遊戲終於開始發力。

和原版不同,P5X 通關一個迷宮後,非但不會無法進入,還會徹底解開全地圖以供二次探索。

主線所能到達的區域,可能僅占全地圖內容的 1/5。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

重新探索時,迷宮的質量也比原來高很多。

各種機關解謎,繞來繞去的大型迷宮,讓我到處找鑰匙開門,擊敗同樣有挑戰性的精英怪,我也不斷更換陣容搭配,研究機制與打法。。。

不是哥們,真挺好玩。

還是 P5 原汁原味的那種好玩。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

而且,至少在剛開服這段時間,我打了這麼多精英怪和副本發現,5 星角色雖然有不少優勢,但如果只是渡過前期,甚至可以不抽卡,只上劇情給的角色。

因為 P5X 里最強的角色其實就是固定的主角,以及輔助治療角色。

5 星輸出,頂多是讓你打得快一點罷了。

所以抽卡抽不到,對於主線任務來說,也還好。

給主角合成各種強力面具

依然很關鍵

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

畢竟 P5X 幾乎也是把 P5 的戰鬥系統全照搬了過來,沒簡化太多。

所以擊敗敵人需要各種屬性克制、考慮釋放時機,而屬性共有十一種。

正確的打法,比一個五星角色要重要的多。

只要打出敵人的弱點,利用總攻擊高額輸出,基本就夠用了。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

總之在養成和戰鬥策略上,P5X 因為還原,並沒有失去原版的一些樂趣。

這套玩法系統放到回合制手遊里,真沒有能打的。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

並且這遊戲的劇情到了第二章,也慢慢變得好看了起來。

雖然談不上多精彩,但也是 P 味十足,還有各種動畫穿插。

反應過來時,我發現自己已經好久沒有點過跳過了。

第二個 BOSS 諷刺一些探店吃播網紅:

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

再加上各種原版里的日常玩法,P5X 同樣塞進了遊戲裡。

讀書、打工、上課、社團活動,應有盡有。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

還增加了各種原版的後日談,可以在勒布朗咖啡店和原作主角團互動,並在遊戲裡加了不少致敬小彩蛋。

玩到後面,發現內容量也很足,需要好好肝一肝。

對我這個老玩家來說,就……

還真感覺挺不錯的。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

雖然系列最核心的塔羅牌社群 coop 關係,和面具融合系統被魔改了( 原作的兩種玩法,一個是 Gal,一個是培育養成 )。

時間流動也不再有固定日期,只有簡單的昨天今天明天( 原作里有日曆推進主線 )。

但想想,放在手遊里,這些改動也算是種妥協。

解鎖社群等級 給點素材和鑽石:

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

總之,如果是 P5 粉絲,其實玩玩也未嘗不可。

而且官方幾乎一天發一次補償,每個問題好像也有意解決。

像是最頭疼的優化問題,說是要改善了;

開服福利少,就再補一點;

精英戰太難打,乾脆下調些難度。

這讓我想接著噴它,也難免產生點惻隱之心。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

當然如果繼續發熱還是要噴

現在回看一下這遊戲,只能說製作團隊確實有個把 P5 搬到手機上,做個真正優秀的單機手遊的想法,也並非單純的蹭 IP。

但奈何ATLUS 和完美世界,實在是能力有限。

不僅要還原不那麼好上手,會大批勸退新人的 P5 戰鬥/日常系統,還要塞進去個人人必噴的氪金抽卡,開局評分血崩也正常。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

這種純機制類的精英關卡,就很有單機玩法的策略感。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

該夸的夸該罵的罵,我覺得沒什麼問題。

因為玩到後面,這個慢熱的 P5X 確實給了我點驚喜。

聽著 P5 熟悉的音樂,在澀谷街頭和四軒茶屋小巷,跟 NPC 做做支線,解鎖一下新的社群劇情。

至少在 P6 出來之前,我還挺期待這遊戲後續更新的。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

不過,要想繼續更新高質量的迷宮和劇情,可不是個小工程。

誰也不知道後續這遊戲會不會擺爛,亦或是因為營收問題爛尾。

因為目前主線暫定一共 7 個大 BOSS,現在第二個都還沒全做完。

所以推進到第二章後期不少人會卡關,這也是官方有意在控制玩家進度。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

不過咋說呢,還是希望他們能做好吧。

畢竟 P5 無論是玩法、音樂還是美術風格,亦或是這種高中生拯救世界的中二設定,就算在主機平台都稱得上個「 天下第一 」。

能把接近原版的體驗放手機上,跟那些流水線二游相比,真不在一個緯度。

「天下第一」的遊戲出了個抽卡手遊:結果翻大車

雖然 P5X 能讓女神異聞錄更出圈,這遊戲也天然地適合做成抽卡。

可歸根結底,日式回合制 RPG 現在終究是小眾品類,難說能多火。

所以 P5X 以後到底會變成什麽樣,我還真沒有多樂觀。

只希望策劃別把抽卡玩脫了,做好平衡性,至少讓人人都能通個主線吧。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新