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《全軍破敵:法老》評測 8 分:歷史題材全戰回來了,寶貝!

2023年10月19日 首頁 » 其他
 

《全軍破敵:法老》最讓人驚艷的部分並非地圖上精美的尼羅河穀場景,也不是讓人興奮的青銅時代晚期歷史背景,或是那看著像是直接從帝王谷的墓牆上複製下來的醒目 UI 風格,而是本次 CA 蘇菲亞工作室回到了相當傳統的歷史系全戰,遊戲體驗卻能讓哪怕像我這樣的全戰系列 20 年老玩家也感到耳目一新。雖然在一些邊緣區域,尤其是偏離埃及中心區域的那些地方做得有些粗糙,但瑕不掩瑜,遊戲的亮眼之處可以讓我輕易地忽視這些毛病。

 

《全軍破敵:法老》評測 8 分:歷史題材全戰回來了,寶貝!

 

對埃及場景的打造無疑是《全軍破敵:法老》的一大亮點,無論是戰役中的大地圖還是戰鬥時的戰場環境,全都以精妙的藝術設計、出色的光效以及充滿挑戰性的地理構造讓人印象深刻。很多人會覺得遊戲的沙漠場景將會讓戰場顯得千篇一律,但烈日下的泛濫平原以及沙漠中的石峰等各種隨機的地圖主題讓戰鬥環境各有不同的特點與戰術可能。

每當面對擁有精英弓箭手的部隊時,我特別喜歡將部隊藏匿在高聳的沙丘之後,然後只有在距離近得足以讓遠程優勢不存在時才會命令部隊跳出埋伏發起攻擊。

 

《全軍破敵:法老》評測 8 分:歷史題材全戰回來了,寶貝!

 

蜿蜒曲折的尼羅河以及兩邊荒涼的沙漠地形都對我的戰略決策起到了非常大的影響。在河上航行是遊戲內最快的行軍方式,效果就像是走上了一條超級高速公路。但這種效率也會被對手所利用,特別是在海上民族入侵時,他們可以藉由水路從上游高速繞開防守重鎮,而我得在他們將我帝國中的防禦薄弱處付之一炬前搶先截住他們,這也讓遊戲內出現了許多刺激的追逐戰。

而至於沙漠,如果不經由建成道路選擇直接橫穿沙漠的話,那麼玩家將會遭受一定的懲罰性消耗,只有定期停下紮營才能避免,但這樣又會讓你的行軍速度極為緩慢。遊戲很巧妙的讓每個聚落都通過道路與其他地方相通,但在地圖上一些邊緣區域裡,這些村鎮往往卻與最近的聚落之間沒有連通。

 

《全軍破敵:法老》評測 8 分:歷史題材全戰回來了,寶貝!

 

為此,玩家可能需要繞路周邊兩到三個行省的距離才能找到理想的路線,由此,行軍中速度與安全性兩個因素始終都構成了有趣的博弈。再加上西面的利比亞入侵者近乎永不停歇的帶來威脅,持續騷擾著我那些路途最崎嶇的聚落,這些讓我感到了一種愉悅的壓力,這也是我在全戰系列的大型戰役中希望獲得的感覺。

相較全戰系列的其他作品,《全軍破敵:法老》顯然更具有挑戰性。對於經常在《全軍破敵:戰錘3》里選擇「非常困難」難度的我,在本作里哪怕只選擇「困難」難度也讓我感受到了足夠的挑戰性,以至於我在嘗試了四五個檔的戰役後才真正打了一局好遊戲,這樣難度平衡做得相當讓人滿意。

 

《全軍破敵:法老》評測 8 分:歷史題材全戰回來了,寶貝!

 

我在遊戲中選擇扮演地圖南部的庫施總督阿蒙麥西斯,內憂外患的埃及讓我在 100 多個回合後才打開局面滾起了雪球,不過這個雪球一旦滾起來就勢不可擋了,甚至讓我對後期海上民族發起的那波浩大的末日式入侵感到有點失望,因為此時我已經可以相當輕鬆的解決這個問題。

但平心而論,這都是因為在這個時期我已經在遊戲中擁有了整個下埃及區域,讓我可以把守住尼羅河口,以此作為海域和我國境間的屏障。如果我這時的勢力範圍依舊只限於三角洲一帶的話,那麼可能就將會面臨一個更加驚心動魄的結局挑戰。

 

《全軍破敵:法老》評測 8 分:歷史題材全戰回來了,寶貝!

 

雖然海上民族並未對我造成直接威脅,但他們在我的國境外燒毀了不少城市,甚至將戰火延申到了努比亞地區。青銅時代的崩潰是一個從繁榮走向危機,再到崩壞的過程,在這過程中入侵者會逐步獲得更強大的增益,而舊有勢力受到的懲罰會愈來愈大。

這種沿著尼羅河一邊推進一邊重建文明,在遊戲內各種聲效與視效詭異變化的同時扶大廈於將傾的感覺讓我很有繼續玩下去的動力,哪怕我早已達成了勝利條件並且已經擁有了無人匹敵的實力。

 

《全軍破敵:法老》評測 8 分:歷史題材全戰回來了,寶貝!

 

迄今為止在整個全戰系列中最深度的內政系統讓戰役的內容得到了進一步豐富。遊戲加入了每一個村鎮都擁有一個前哨站的全新機制,這些次級村鎮在地圖上有著自己獨立的位置,並且可以建造成特殊的帝王谷紀念碑或是駐守重兵的堡壘等任何東西。

將前哨建造為堡壘能助我拱衛遙遠地區,並且不需要我把將軍駐守在那裡,前哨改變了我在進攻時的玩法。在攻擊那些帶有堡壘前哨的行省時,通常最好先用一支小部隊來進行牽制,然後再用主力進攻行省的主要聚落,這樣可以免去被兩支守軍夾擊的風險。

而在前哨站建造驛站、商站或寺廟則能讓玩家每次訪問前哨都獲得一些移動點數,由此玩家可以在勢力範圍內的發達地區中構造出一個能快速通行的路網,但只要路網上一個節點遭到攻擊被摧毀,軍隊的行軍速度就將慢下來。

 

《全軍破敵:法老》評測 8 分:歷史題材全戰回來了,寶貝!

 

可以看到 CA 蘇菲亞工作室聰明又謹慎的對全戰系列古老的玩法公式進行了改進,加入了更多有趣的策略考量和玩法風格。而這還只是改進的一部分,遊戲內還存在著紮實、可玩性強的王庭系統、內戰系統和贏取眾神青睞的神靈系統等玩法。

不過遊戲內有些機制會略微受到 bug 的影響。我在追隨古代遺產時選擇了征服者圖特摩斯,但這個遺產的能力只觸發了一次,而後似乎就失靈了,讓我再也沒能從征服勝利中獲得任何獎勵。而在王庭中成為法老後可以強行吞併同文化下勢力較小派系的能力則壓根沒法使用,不管對誰發動這個能力,選項框都為白色的不可選狀態,我完全不知道是哪裡出了問題。

遊戲中的影響力決定了玩家的文化是否在某個地區中占據主導地位,這個機制的玩法非常難懂,缺乏資訊提示導致只有通過不斷的試錯才能掌握機制的作用。

 

《全軍破敵:法老》評測 8 分:歷史題材全戰回來了,寶貝!

 

另外很不幸的是,戰役中的很多最棒的內容都只有在玩家選擇埃及勢力時才能玩到。遊戲中埃及地區就像是一幅描繪玩家帝國崛起的巨大斑斕畫卷,在我扮演阿蒙麥西斯的 120 個回合中,我甚至都沒到過旁邊迦南人的地界。

而西奈半島以外的地區就並沒有受到製作組如對埃及地區一般的重視,雖說這些地方也不完全算是隨埃及地區的附贈品,但這款遊戲中埃及是毫無爭議的主角,此外其他所有都只是綠葉一般的存在。

其他的地區看起來都和埃及地區一樣美麗又細緻。西臺地區的綠色山谷會讓在撒哈拉沙漠中摸爬滾打多年的你感覺恍如隔世,但這些地區又同時給人一種狹小侷促,且被詭異分割的感覺。比如遊戲中被收錄進地圖的安納托利亞地區就沒了西部和北部的半島海岸,這種做法感覺奇怪又彆扭。

 

《全軍破敵:法老》評測 8 分:歷史題材全戰回來了,寶貝!

 

而就算是埃及地區,遊戲中埃及地區地圖南面邊界所在的位置也十分奇怪,這個邊界讓埃及巨頭庫施王國缺少了非常重要的古城麥羅埃。另外這麼一個背景在青銅時代晚期的遊戲,卻缺失了如亞述、埃蘭、巴比倫等美索不達米亞平原上的重要文明,而且這些文明的位置明明就恰好在遊戲地圖的邊緣,這種缺失讓這部埃及史詩帶有著一種不完整的遺憾。我由衷的希望後續能有 DLC 來解決這一問題。

遊戲中埃及周邊地區也缺乏像埃及勢力一樣的豐富內政玩法。西臺人只有兩個可選角色以及兩個可追隨的古代遺產,對比之下埃及有四名角色和四種古代遺產。遊戲中每個角色都可以與任意的古代遺產搭配,這種數量差距就意味著與埃及勢力的 16 種遊戲風格相比,西臺人只有四種不同的遊戲風格,西臺領袖之一的蘇庇路里烏瑪是一個上手困難但有趣的角色,他面臨著要拯救衰敗王國的挑戰。

但扮演他時,我始終有著一種被奇怪的地圖邊界包裹的感覺。另外,安納托利亞地區的地理環境也並不像埃及地區那樣能讓玩家進行有趣的策略考量。

 

《全軍破敵:法老》評測 8 分:歷史題材全戰回來了,寶貝!

 

另一個勢力迦南人甚至沒有自己的王室傳統。貝基本上算是一個想把自己轉正的精神埃及人,從某種意義上來說這個人設很好,因為這讓這名角色的目標是朝著地圖上更有趣的埃及地區發展。但如果你想留在迦南地區的話,那麼你的選擇恐怕就只有伊爾蘇了,這是一個只有喜歡戰狂的人才適合的角色,因為突襲和掠奪是這個領袖的全部,我個人並不太喜歡他。

不過好在無論哪個派系,都有大量的兵種可以選擇。廣大遊戲世界裡的各個文化每個都在軍事上有著自己的特色。西臺人以重裝步兵陣而聞名,庫施和努比亞擁有最優秀的弓箭手。另外在埃及地區和西臺地區還存在著多種次文化,這些文化都有著自己的特殊單位,只要在該文化所處地區占有一個村鎮,那麼無論你是什麼派系都可以招募這些特殊兵種。可以構建多民族部隊的機制讓玩家可以融合各個部族的力量,這無論是在歷史感還是戰術性上都讓人滿意。

 

《全軍破敵:法老》評測 8 分:歷史題材全戰回來了,寶貝!

 

戰鬥的節奏也很不錯,相較系列其他作品,《全軍破敵:法老》中步兵的戰場速度明顯變慢,我喜歡這個改動,因為這會有更多的空間來調動部隊,促使玩家來通過更精細、更細節的操作來爭取勝利。單位重量等級的設定將傳統的剪刀、石頭、布相剋關係融入進了劍、矛、弓的體系中,那些輕裝但更快的步兵單位通常可以追上並壓制那些紙面數據更強的兵種。

本作新加入了盔甲會在戰鬥中消耗並損壞的設定,這個機制給使用棍棒武器的兵種賦予了新的作用,使用該類武器的單位非常擅長擊破對方的甲冑。新加入的天氣系統帶來了如雷暴和沙塵暴等天氣,這些天氣不僅有著讓人驚嘆的視效,在戰場上也有著能讓某一方逆轉局勢的效用。

 

《全軍破敵:法老》評測 8 分:歷史題材全戰回來了,寶貝!

 

至於戰車單位,依舊還是以前作品的感覺。要最大化戰車單位效果所需的微操頻率導致這種單位壓根沒有使用的價值。本作處於一個騎兵還未出現的年代,所以戰車是遊戲中機動性最強的單位。但我就是不喜歡這種單位,而且在任何一部有戰車的全戰系列作品中我都從未喜歡過這個兵種。這個問題要怎麼解決?我不知道,不過在這個問題能被 CA 解決前,我基本上總是寧願放棄戰車轉而多在部隊裡招募一個步兵單位。

總結

多樣而有趣的戰鬥輔以格外深度且豐富的戰役內容讓《全軍破敵:法老》看起來十分驚艷。遊戲的重點毫無疑問是埃及地區,其他勢力的內容無論是豐富度還是質量上都與尼羅河文明的表現相去甚遠。不過,當我於雄偉的尼羅河上航行、抵禦蠻族入侵、利用政治手腕登上王庭權力頂端、派遣我穿著涼鞋的士兵在閃亮的沙地上浴血時,我可以滿懷信心的說歷史系全戰已經王者歸來,繼《全軍破敵:特洛伊》之後,CA 蘇菲亞工作室繼續對系列的所有部分都進行了完善,現在他們的作品只差一點就能躋身系列之光。

優點

傳統的歷史系全戰題材的回歸

美輪美奐的古埃及場景

極具深度的內政系統

缺點

初期版本存在一些影響體驗的 Bug

沒有包含部分古埃及文明的重點地區

 


 
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