Deep Silver與開發商King Art Games今日發布了《戰鎚40K:戰爭黎明4》的最新「戰場簡報」實機演示,首次展示了2v2團隊遭遇戰PvE模式下的「大漩渦」(Maelstrom)玩法。
創意總監Jan Theysen與高級遊戲設計師Elliott Verbiest親自上陣,操控星際戰士對抗困難難度的AI獸人,結果卻遭遇了一場慘烈的「教學局」。

本次演示的核心是「大漩渦」模式,其機制與系列傳統的殲滅戰和統治模式形成鮮明差異。在殲滅模式中,玩家需要摧毀所有敵方主基地;統治模式則要求占領並守住比對手更多的戰略點以積累勝利點數。而「大漩渦」模式的獨特之處在於,雙方隊伍必須爭奪並摧毀戰場上不斷動態出現的目標點,以此獲取勝利點數。

這一機制從根本上改變了戰局的節奏。目標點不會固定於某一區域,而是隨機刷新於地圖各處,迫使雙方隊伍持續移動、拉扯和交戰。

演示中最引人注目的並非模式設計本身,而是困難AI的壓倒性表現。兩位開發者在第一局比賽中僅支撐了約4分鐘便宣告失敗。他們將此歸咎於「練習賽」,並承諾第二局會「進入狀態」,同時還主動提高了獲勝所需的勝利點數以延長比賽時間。

但調整並未改變結局。第二局中,AI獸人充分利用了該陣營的數量優勢,以「殘暴且勢不可擋」的攻勢持續壓制星際戰士。第二局持續了13分鐘,最終以Theysen按下投降按鈕告終。

《戰鎚40K:戰爭黎明4》將於2026年12月3日登陸PC平台(Steam)。購買了「指揮官版」的玩家可於11月30日提前進入遊戲。






