「我已經不想再用自己的創意去讓別人發大財了。」
《異塵餘生》系列的聯合主創、業界資深遊戲製作人蒂姆·凱恩(Tim Cain),一直積極在其YouTube 頻道分享開發故事、設計理念和行業見解。最近,他專門出了一期內容用以回應一個出現頻率很高的問題:「你為什麼不開發一個新IP」。
玩家的想法不難理解。蒂姆曾是原版《異塵餘生》項目的發起人,身兼製作人、系統策劃和主程序三職,江湖地位很高。
後來他創辦Troika工作室,《奧秘:蒸汽與魔法》等作品雖然商業成績不理想,但頗受玩家認可。近年來其參與製作的《永恆之柱》《天外世界》,也證明了這位59歲的創作者算是寶刀未老——這樣一位人物,既然表達欲、創作欲不減當年,為什麼不繼續發光發熱,自己主導做點新東西?

蒂姆的答案則很乾脆:「我已經不想再用自己的創意讓別人發大財了。」
影片之中,蒂姆明確表示受夠了類似的問題,自己確實熱愛製作遊戲,但「其他人通過我創造的IP賺到的錢,比我多得多,甚至多到了離譜的程度。」
對外界而言,他是「輻射」系列創始人,甚至擁有「輻射之父」等等稱呼,但論及現實的經濟收益,由於作品的版權與他無關,「輻射」知名度再高、影響力再強,也不會為他帶來任何實際收入,反倒是讓那些真正擁有IP的人賺得盆滿缽滿。
蒂姆講了一個故事形容自己的感受:「我想做一名畫家,也確實畫了一些畫,但我發現獨自賣畫成本太高了,所以去找人合作,結果發現那些做畫框的人賺得比我這個畫畫的多了太多,所以我尋思:『好吧,那我沒法賣畫了。』」
值得一提的是,蒂姆強調了自己並非憤世嫉俗,他十分理解遊戲是一種複雜的工藝品,遊戲公司在產品本身之外還要承擔發行、廣告、營銷和銷售等多項支出,但這不意味著作品的收入應該被其獨占。

《異塵餘生76》發售初期也進行了鋪天蓋地的營銷
就像一幅畫賣出高價,可能不僅僅是因為畫本身,還要算上畫框、精美的包裝、到家安裝服務等等,可這不影響利潤的分配可以更加合理——在他看來,同是文創領域,隔壁的電影行業、電視行業乃至圖書出版業,都比遊戲行業要公正得多,所以他能夠理解,但是無法接受。
對蒂姆而言,當下的情形是,開發一個全新的、具有競爭力的 RPG 是一項巨大的工程。做一個新IP大概需要4到5年時間,期間需要一個巨大的團隊,必須全神貫注,承擔巨大的壓力,處理一切的行政瑣事和人事管理。
投入如此大的成本,如果新IP成功了,版權依然和他無關;要是失敗了,大概率要算到他的頭上。這麼考量下來,如何抉擇不言而喻。
這也解釋了,蒂姆為何在執導初代《天外世界》後離開黑曜石,之後又以兼職創意顧問的身份參與到遊戲續作的開發中。
對於一個以製作遊戲為樂的人,他現在更傾向於擔任行業顧問,幫助別的團隊解決設計問題,同時致力於一些能讓自己感到有趣、能夠完全掌控的小型個人項目。
粉絲對「經典名作」產生懷舊情結很正常,創作者不平衡於高壓、低回報的工作環境也很正常。對蒂姆來說,他的答案是,什麼時候行業能夠更加公平地對待創作者,他就什麼時候開始考慮新IP的開發。






