打造過《質量效應》《闇龍紀元》等經典IP的老牌工作室BioWare,被母公司EA正式關停。擁有31年歷史的工作室落幕,在玩家社群引發兩極討論,有人惋惜傳奇落幕,也有玩家認為這一結局早已註定。

不少玩家理性分析這件事,認為從商業層面看,EA做出關停決定並非毫無緣由。近些年BioWare持續缺少口碑與商業雙豐收的新作,《闇龍紀元:紗障守護者》市場表現不及預期,新作《質量效應》項目也遲遲沒有亮眼進展,曾經締造傳奇的工作室早已不復當年巔峰。歐美RPG賽道不斷湧現新團隊,市場格局發生改變。該觀點同時提到,能理解EA的商業考量,不代表認可EA的全部決策,應當區分情懷上的遺憾和資本層面的商業取捨。

相關言論在社區發酵後,引來大量玩家參與討論。有玩家感慨,大家多年來一直期盼BioWare重回巔峰,只可惜期待一次次落空。有人直白評價,這次關停更像是一場公開葬禮,工作室早已失去活力,只是如今才正式畫上句號,甚至還有玩家認為關閉的決定來得太晚。


縱然玩家清楚商業邏輯,但心底依舊滿懷惋惜。不少人感嘆,曾經誕生無數經典RPG故事的工作室就此落幕,很多原本有機會誕生的精彩故事再也無法面世。

BioWare的落幕,是行業殘酷競爭的縮影。你認為造成老牌工作室衰敗的核心原因是什麼?歡迎在留言區分享看法。






