《電馭叛客2077》面市兩年有餘,Steam用戶評價終於轉正為「特別好評」,遊戲設計師喜極而泣,無語凝噎與誰說,雄關漫道從頭越:
該作歷經災難性首發,除了被迫升級顯卡完美避開礦潮的PC爹爹,大多數人都對遊戲技術狀態表示過不滿。以PS4為代表的上世代主機版本尤為糟糕,幾乎是不可玩狀態,最終釀成下架事件,花了半年時間才灰溜溜回歸。
CDPR將在今年九月發布該作首部資料片「往日之影」,為遊戲帶來「根本性改變」。
另外,第九巡迴法院駁回了FTC的臨時禁令請求,從理論上說,微軟尋求併購動視暴雪已不存在任何障礙。
現在還不清楚微軟與動視是否重擬併購最後期限,現有協議規定微軟若在(當地時間)本月18號之前未能收購,需向動視支付30億美元違約金。
英國監管機構CMA最近引述特別條款將審議微軟最新方案的截止日期由本月18號延至8月29號,為雙方閃轉騰挪留足了窗口。有報道指微軟正在考慮將在英雲遊戲業務出售給第三方,以消除CMA的顧慮。
根據FTC訴微軟案所披露的內部文檔,動視自2018年起將CoD抽離Steam平台劃為戰網獨占,除了目睹Steam在CoD缺席期間月活人數由6700萬增長至1.32億之外再無建樹,可謂大昏招:
最後,微軟頭面人物Major Nelson(Larry Hryb)為Xbox衝鋒陷陣二十餘載,如今要告別舞台另尋它途。
Larry Hryb在2001年初入職微軟,以MSN音樂部門主編起家,兩年後轉任Xbox Live業務經理,以擅長與玩家互動著稱。他在離職感言中感謝千百萬玩家對Xbox的厚愛,斷言Xbox有光明的未來:
最最後,OnlyFans賣片模特用小號分享了自己如何做到28歲達成財富自由。
她宣稱自己出身於窮困潦倒之家,全家居無定所,就住在房車裡,是家裡首個大學生,後來還拿到STEM碩士學位。上了一年班後覺得這不是自己想要的生活,無休止的通勤,逢場作戲,委屈自己,還不如五分鐘裸體瑜伽賺得多。
當然,做自媒體還是很累人的,每天上線至少12個小時,一年365天全年無休。平均每天賺5000美元,每月13萬,上線首月25000美元(很多人不相信新人首月能賺這個數),最高拿到30萬一個月。
刨去平台20%抽成,她迄今攢下400萬美元(稅前),準備退休躺平了。有人勸她拿一部分投資美股,不僅能避稅,也能抵消通脹,400萬看著很多,過一輩子並不夠。
附美股年漲幅榜: