由北京靈游坊開發、索尼深度支持的動作遊戲《影之刃零》將於10月29日登陸PS5和Steam。據數據統計,Steam預購開啟僅一周,遊戲已售出約30萬份,創收約1450萬美元,距發售尚有十周。同時遊戲願望清單已突破160萬,穩居今年未發售遊戲之首。索尼對本作給予「第一方級別」推廣力度,包括State of Play專場演示及觸覺反饋、自適應扳機等專屬特性。

中國市場是關注度的核心引擎。據估算,160萬願望清單中中國玩家占比達29%,美國占17%,日本占5%。遊戲已獲中國大陸出版許可,將實現全球同步發售,並採用區域定價——中國區售價較美區低33.6%。文化層面,遊戲融入舞獅、京劇、水墨畫等中國傳統元素,並由甄子丹擔任動捕與武術顧問,有望激發類似《黑神話:悟空》的民族自豪感。

對比同期數據,距發售70天時《影之刃零》銷量約28.6萬份,為《明末:淵虛之羽》同期的6.4倍,達到《黑神話:悟空》同期的約73%。雖然《黑神話》最終創下約1700萬份的驚人成績,但《影之刃零》能與之同台對比,已是相當可觀的開局。

不過,口碑與優化仍是決定上限的關鍵。S-Game已將發售推遲50天至10月29日用於打磨,但PC最低GTX 1660的配置要求可能將部分低配玩家擋在門外。主機端「無實體光碟不買」的呼聲雖影響較小,同樣值得關注。遊戲能否複製《黑神話》的輝煌,仍有待發售後檢驗。






