《影之刃零》預購量達到85萬份!玩家貢獻超六成
據第三方分析機構alinea analytics報告顯示,《影之刃零》預購量已達85萬份,其中Steam平台占比73.8%,PS5占比26.2%。遊戲累計產生約4300萬美元收入,Steam貢獻69.2%,PS5貢獻30.8%。

地域分布上,62.5%的預購來自中國大陸、台灣及香港市場,其中中國大陸占Steam預購量的75.9%、PS5平台的24.9%。評分解禁後,該作在Metacritic錄得88分,並額外售出超8萬套。
目前《影之刃零》已躋身2026年PlayStation、Steam和Xbox平台收入前40名,而遊戲尚未正式發售,也未在Xbox平台開放購買。
分析指出,儘管該作難以復刻《黑神話:悟空》的銷量峰值,但在2026年競爭激烈的遊戲市場中已確立自身位置,成為本年度又一值得關注的年度遊戲候選。

此外,還有數據顯示(ps-store-db.live),《影之刃零》在中國大陸PS商店的熱銷榜中高居第一名,歐美主要市場也呈上升趨勢。
在亞洲其他地區,本作同樣展現出強大的吸引力:香港區排名第二,印度區位列第四,台灣區排在第五,馬來西亞和泰國區均位列第六,新加坡和印尼區排在第七,韓國區則位列第九。

在歐美等主要海外市場,《影之刃零》的排名也呈現出穩步上升的態勢。
其中,英國區上升5名來到第13位,德國區上升4名同樣位列第13位,美國區上升3名來到第14位,法國區排在第17位,加拿大和澳大利亞分別排在第19位和第21位。
日本區雖然整體排在第26位,但上升幅度高達7名,顯示出強勁的爬升勢頭。
本作在中東及拉美等地區也有不俗表現,如阿聯和土耳其區均排在第8位,沙特和巴西區分別排在第14位和第7位,墨西哥排在第18位。

結合此前本作在Steam全球暢銷榜升至第二的表現,可以看出《影之刃零》在口碑解禁後,其跨平台的預售和首發熱度正在全面爆發。
《影之刃零》M站評分回升!大媒體給出95分高分
《影之刃零》媒體評測解禁後第三天,M站的媒體均分又迎來新的變動。
截至目前,《影之刃零》的PS5版由昨日的86分上升至87分,收錄評測媒體37家。PC版目前均分仍為88分,收錄43家媒體。

值得一提的是,GameInformer的媒體評分也已經於今日正式發布,給出了9.5分(換算為百分制為95分)的好成績。

GI指出,《影之刃零》是一款令人驚嘆的動作遊戲傑作。考慮到這基本上是開發團隊首次涉足這一遊戲類型,其表現更是好得令人難以置信。它是我玩過的最優秀的動作遊戲之一,既深刻理解這一類型的優勢與不足,又以奇幻的武俠風格對兩者進行了改進。儘管動作遊戲領域總是充斥著層出不窮的新作,但像《影之刃零》這樣出色的作品卻屈指可數。

順帶一提,此前,,在Metacritic(M站)的換算系統中折算僅為60分。這一分數在玩家群體中引發巨大爭議,隨著事態發酵,該評測者在社交媒體上稱其因此在網路上遭到了各種語言攻擊…

《仙劍四重製版》宣布線下嘉年華:預告12.5公布
《仙劍四重製版》官方今日發文通報了遊戲的最新開發進度,並正式宣布將於2026年12月
5日在安徽合肥舉辦「尋仙之夜」仙劍嘉年華活動。
屆時,官方將在現場重磅公開《仙劍奇俠傳四:重製》的定檔PV、實機演示、發售時間及定價等核心情報。


官方表示,目前《仙劍奇俠傳四:重製》的開發工作進展平穩,但作品仍需細細打磨。適逢《仙劍奇俠傳四》問世十九周年,為感謝玩家長久以來的支持,官方特意籌辦了本次免費向公眾開放的線下嘉年華。
本次嘉年華選址於安徽合肥·濱湖國際會展中心4號館,活動分為室內晚會與室外遊園會兩大板塊。


媽媽級別! 《影之刃零》虛空成熟御姐臉超好看
隨著《影之刃零》媒體評測正式解禁,多段實機影像同步釋出,系列經典角色虛空在更多角度與光照條件下的清晰正臉終於公開。此前預告片中一度引發「造型變差」質疑的輿論,隨之出現明顯反轉。



早前發布的最新預告中,虛空的新形象曾讓部分玩家認為「不如此前好看」,相關討論在社區持續發酵。但隨著評測影像解禁,更多不同場景下的實機畫面曝光,不少玩家發現虛空的整體質感、神態與氛圍較預告片更為出色。
留言區風向隨之轉變,有人稱讚「很漂亮啊,風韻猶存」,也有人調侃「給虛空大人道歉了」。多數玩家將前期爭議歸因於預告片特定鏡頭的布光與打光角度,而非角色設計本身發生了實質改變。

關於虛空,她是《影之刃》系列回歸角色,在《影之刃零》中位列神秘組織七大冥使之一,也是其中唯一的女性成員,在組織內部擁有極高的威望與實權。她並非以蠻力見長的執行者,而是一位精於幻術、通曉人心、擅布情報網路的謀略型人物。







