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《決勝時刻》新作遇冷!分析師:創新不足玩家慣的

2025年12月05日 首頁 » 遊戲速遞

作為年貨射擊遊戲的現象級IP,《決勝時刻》系列新作《黑色行動7》於上個月登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平台後的市場表現,卻似乎未能達到預期。行業分析師指出,其每日活躍用戶數在首發後低於系列通常水平,並認為這是社區疲勞、動視/微軟令人質疑的創意與商業決策,以及激烈的市場競爭共同作用的結果。

決勝時刻新作遇冷分析師創新不足玩家慣的

Alinea Analytics市場分析主管Rhys Elliot指出,玩家對《決勝時刻》系列缺乏創新的失望情緒日益增長。他認為,一系列商業決策疏遠了偏好嚴肅軍事美學的核心粉絲:例如引入《堡壘之夜》風格的非軍事角色皮膚,以及需要全程在線、單人體驗欠佳的合作戰役模式。此外,遊戲中使用「AI生成內容」也引發了爭議和不滿。

兩位分析師均強調了異常激烈的競爭環境是銷量不及預期的主因。遊戲行業媒體人Christopher Dring指出,《黑色行動7》發售時恰逢射擊遊戲市場競爭白熱化,特別是《戰地風雲6》取得了該系列史上最大的首發成功,而《ARC Raiders》銷量也已逼近800萬份,加上《堡壘之夜》的跨界聯動,都在爭奪玩家有限的注意力。

決勝時刻新作遇冷分析師創新不足玩家慣的

Rhys Elliot進一步分析,儘管表現不及前作,但《決勝時刻》系列的基本盤依然龐大,月活躍玩家仍超過2000萬,這是大多數遊戲夢寐以求的。而且他認為,說服玩家放棄已有的遊戲習慣、皮膚投入和社交圈(一種強大的沉沒成本效應)是極其困難的。

而當前的實時服務射擊遊戲市場已形成殘酷的固化格局。像《絕地戰兵2》憑藉純PvE合作、《ARC Raiders》通過融合PvE與PvP構建強社區互動而獲得成功,這表明新作若想突破,必須依靠極致的產品質量、真正的創新,或找到被現有巨頭忽略的細分市場。

Rhys Elliot總結道,《黑色行動7》的具體問題固然影響了其表現,但更根本的是系統性挑戰:在高度固化的市場中,即使是巨型IP,僅靠年度更新也無法保證成功。成功之路已轉變為需要卓越的產品質量、真正的創新,或開闢新的細分市場。

據報道,《黑色行動7》在歐洲地區的首發周銷量比《戰地風雲6》低63%。這一表現或許標誌著,射擊遊戲市場的競爭規則已經改變。

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