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索尼前總監:行業女性高層缺失 需主動搭建女性橋樑!

2025年11月06日 首頁 » 遊戲速遞

在Gamescom Asia x Thailand Game Show的現場對談中,前索尼Santa Monica產品開發總監Meghan Morgan Juinio與Gearbox Montreal執行製作人Fleur Marty聊到了行業內的最大尷尬:雖然玩家群體近乎平分秋色,但真正掌舵的女性寥寥無幾。

索尼前總監行業女性高層缺失需主動搭建女性橋樑

兩位高管的談話,瞬間引爆現場思考,這不是「招不夠人」,而是系統性培養與晉升路徑缺失的問題。

Juinio 在台上援引了ESA的最新數據:約2.05億美國玩家中有47%認同為女性;但她又點出GDC的行業調查:只有約25%的遊戲開發者認同為女性。更關鍵的是——能真正坐在高層決策桌前、決定哪些作品能被立項的人,女性比例更低。

Juinio表示:「我們在過去5到10年裡做了大量工作,把更多女孩帶入STEM,並在高校與大學提供更多導師與實習路徑,但光有入門渠道還不夠。」

兩位嘉賓都把矛頭指向公司內部的可視化與連接機制:Juinio建議企業先做一件基礎但被忽視的事:收集並共享團隊構成的數據給招聘經理,讓負責用人決策的人知道陣容到底長什麼樣,從而參與到演進中來。她強調資訊透明與意識提升。

索尼前總監行業女性高層缺失需主動搭建女性橋樑

Marty曾在Warner Bros. Montreal發起Slack頻道 「Women of Warner」,把分散在不同部門(比如開發 vs QA)的女性拉到同一社群,免費、簡單卻極具連接力。

兩位都強調,不問就永遠不知道,公司應主動識別想要走管理路線的女性,並與她們一起設計切實可行的發展路徑。

對話反覆回到一個問題上:「我們能把更多女孩拉進培訓嗎?可以。但如何把她們帶上決策層?」

Juinio與Marty 的共識是,通向領導層的橋樑需要主動搭建:導師制、跨部門連接、可見的數據、以及專門為女性量身的培養項目。

索尼前總監行業女性高層缺失需主動搭建女性橋樑

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