空氣中瀰漫的淡淡煙霧,角落裡富有生機又安靜的水族箱,再搭配上不斷閃爍的霓虹燈,誰又能想到這間富有情調的水煙店,是男主人公炭木徹最後的願望呢?一個時日無多的年輕人,在生命垂危之時向醫生傳達了自己想成為水煙店長的願望,於是,在依靠止痛藥硬撐下去的這14天裡,他在生命的倒計時中與三位少女的命運緊密地聯繫在了一起……
嚴格來說,《水煙水霧》不算是我今年玩過最好的遊戲,但絕對是最有氣質的一款,我原以為與「生命」、「戀愛」、「心理創傷」這些詞語掛鉤的劇情會分外沉重,實則不然,在這幾段別樣的邂逅里,也許是動聽的音樂,或是窗外細密的雨滴,又或者是更換炭塊時清脆的金屬敲擊,我更多感受到的是一種鬆弛感,一個在彌留之際的靈魂最後的平靜。
煙霧,香料,炭如果說香菸是一個人孤單的跋涉,那麼水煙可能代表一群人的狂歡。雖然本質都是吸菸,但水煙還是由於豐富的口感擁有許多忠實的粉絲。在《水煙水霧》中,大部分對話的場景都在這家獨特的水煙店,而這次的遊戲體驗也為了普及了不少有關水煙的常識。
水煙,不僅是這款遊戲的主題,也可以通過調配不同類型的水煙來吸引三位女主角來觸發劇情。只要在開店之前發布特定的水煙推薦,女孩們就會慕名而來。偶像愛上亞夢喜歡甜品口味的水煙,成熟的明月院心對香辛料口味情有獨鍾,而我最愛的人偶師古森胡桃則會不自覺被堅果風味所吸引。這些不同風味的水煙就像是這些女孩的性格一樣,有的熱情如火,有的柔情似水。
每個女孩在來到店裡時,都會提出當天對水煙的需求,如果不能滿足她們的要求,她們也會表示出自己的不適。我還記得當我錯給喜歡甜品的愛上亞夢調製了堅果風味水煙時她當場石化的表情。除了調製不同風味的水煙,換炭也是一個與女孩們互動的好機會,根據煙味對炭塊的數量進行調整,如果炭塊的數量恰到好處,女孩們也會給你一個滿足的表情。
添炭和調製的過程給人以豐富的沉浸感,我時常會把自己代入老闆的身份觀察客戶的反應。如果她們對我調製的水煙表現出足夠的滿足,我也會感到欣喜。創傷,結局,魚來到水煙店的每個女孩,都對自身的存在有一定的困惑。熱情大方的偶像愛上亞夢,不僅被粉絲的騷擾倍感困惑,同時也倦於用不同的面具示人。存在語言障礙的古森胡桃,對死板的職場PUA無可奈何,而我們將以店長炭木徹的身份,對她們示以真誠或給予勇氣。因為炭木店長只有十四天的時間,因此遊戲裡的感情線並沒有那麼深刻,我能感受到的,不過是不斷流逝的時間和略顯輕鬆的日常——每天將推薦的水煙口味發布在社交媒體,然後等待顧客上門,不經意間了解到她們的生平,愛好與遇到的挫折。
由於主角的設定是一直在醫院治病直到生命的最後幾天。因此他幾乎沒有感情經歷,也沒有任何朋友。這些女孩的出現填補了他生命中的空白,我們也能在攻略《水煙水霧》的過程中領略到這個「鋼鐵直男」在感情經歷上的匱乏,他不會像其他AVG或gal里有些情場高手一樣說出漂亮話。更多的時候他就像一個涉世未深的年輕人一樣,看著好笑又心酸,但這塊木頭在關鍵時刻卻可以獻出自己全部的真心打動對方。
《水煙水霧》的人物位置布局看起來非常舒服,左邊的部分用來提示幾個顧客的私信和主角占位,中上與右邊則是顧客區域。是的,水煙店裡也有可能同時出現多位女生,看著她們在一起聊天也有種深夜食堂的熱鬧感覺。比如當自閉的古森胡桃遇上社交恐怖分子愛上亞夢後,就會在對方的熱情下倉皇而逃。這些小互動偶爾讓人會心一笑,不同人物之間的交互也給了我繼續推不同周目的動力。雖然每條線之間都會有重複的地方,但細節上的差異依舊值得探索。
這三位女生對應的感情線可以導向不同的結局,簡單概括分別為he,be與中立結局,he與be的觸發條件非常簡單,只要在劇情某處關鍵對話選擇不同的選項即可,所有人的he結局都通關後還能繼續觸發全新的結局。而當你選擇了其中一位女生走到最後時,其他出現在該條線的女生就會進入中立結局。那麼,如果在開店時推薦了無人喜歡的水煙,又會觸發什麼結局呢?這個答案,就當是一個懸念留給各位吧。
除了角色之間的關係和位置布局外,《水煙水霧》的UI界面看起來非常漂亮。在右上角可以看到當天所對應的天氣,有時候是明月當空,有時候是細雨綿綿,在這種偏電馭叛客的風格下,愜意地吸一口水煙,再將心事娓娓道來的氛圍讓人感到寧靜和安定。人們會在黑夜變得更脆弱,但在這有限的畫幅里和冰冷的燈光里,人與人之間的距離會因為煙霧和問候而拉得更近。
在界面的左邊還有一個水族箱,這個與主角相同方向的水族箱不僅是整個水煙店的點綴,更在某種程度上反映了店長的命運——被困於囚籠多時的可憐人,渴望脫離水面與玻璃的禁錮迎接更廣闊的自由,但是代價確實不可避免的死亡。是的,不斷流逝的十四天,不斷減少的止痛藥,被困的魚如何在這有限的時間內擁抱儘可能多的自由,這一切的選擇,都交給了螢幕前的你。音樂,寄託,愛如果我的遊戲時長有8個小時,那麼我一定用了一半的時間沉浸在《水煙水霧》的bgm里而忘記點擊鼠標。25首風格各異的bgm在水煙店的播放器里輪流上演,肆意流淌的旋律時而迷幻時而憂傷,非常符合我對水煙店的想像。而這些配樂在對話進入關鍵階段的時候又會恰到好處地停止,而令我印象最深刻的是推完結局後聽著藍月演唱的《Hookah, whoo!》,沒有悲傷和惋惜,熟悉的唱腔和性感的bassline,好像是透過漂浮的煙霧注視著對方的眼睛,然後帶領她闖入無人之境。
在這美妙的旋律中我們也將見證從一開始我們就被告知的結局,死亡,是《水煙水霧》中最無法避免的事情,但好在它沒想像中的那麼沉重,相反,每個人都在這家名為「水煙水霧」的避風港里尋覓到了自己最深的歸宿,而我們的店長,也在不同的時間線中成為了他人的寄託,這樣的故事,會不會讓玩家感到好受些?
水煙與酒,清吧與夜店,好像也並沒什麼不同,調製水煙的過程好像與調酒沒什麼差別,唯一的不同是我們和他人在此處發生的故事。在這最獨特的致幻劑作用下我們敞開心扉,我很高興在這幾小時的遊戲之旅中感受到了人與人之間的交互,很多時候我們出於各種原因無法在現實中與他人共同找尋的出路,卻在這樣的虛擬世界中映照出了答案,而我也想模仿我曾聽過最浪漫的配方為《水煙水霧》的故事做個結尾——