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由點到面,任天堂想再次改寫3D動作遊戲!

2026年03月20日 首頁 » 遊戲速遞

NS2由點到面任天堂想再次改寫3D動作遊戲第一方遊戲中,《寶可夢 Pokopia》是毋庸置疑的第一款「超級熱門出圈遊戲」。

但在這款遊戲之前,《咚奇剛 蕉力全開》才算是NS2的第一款重磅大作,雖然這位比瑪利歐還老資歷的經典角色,在如今的影響力似乎還是有限,可這款遊戲所呈現出的設計,卻依舊顯示了任天堂不俗的創造力。

由點到面任天堂想再次改寫3D動作遊戲

最近,任天堂的開發者在GDC開發者大會上,分享了《蕉力全開》開發幕後的一些思路和理念。

這些內容可能有些小眾吧,但對於希望更多了解遊戲開發幕後、甚至自己就是遊戲開發者的玩家來說,相信這些內容能讓你有所收穫。

由點到面任天堂想再次改寫3D動作遊戲

如果沒有親自玩過這款遊戲的話,可能會覺得這只是一款「能到處破壞場景」的遊戲。

為什麼以前的3D動作遊戲不這麼做?是沒想到,還是做不到?又難道是,大家都試過,只是沒走到這一步?

由點到面任天堂想再次改寫3D動作遊戲

任天堂現在給出了答案。

他們不是一開始就決定做一個「能隨便破壞的遊戲」,而是在《超級瑪利歐 奧德賽》之後,始終困擾著任天堂開發者們的一個問題:如果互動繼續停留在「點」,那3D動作遊戲是不是已經走到頭了?

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回頭看《奧德賽》,你會發現它的互動確實很多,但這些本質上都是被設計好的「觸發點」。

你必須在對的地方、用對的方式,它才會反饋給你結果。這種設計當然精緻,但玩家其實是在「按劇本互動」。

那如果反過來呢?如果不是設計師告訴你「這裡可以互動」,而是你隨便動一動,世界都會給你反饋,會怎麼樣?

聽起來是不是有點熟悉?隔壁《薩爾達》一定程度上實現了,那麼《瑪利歐》、或者說3D箱庭世界裡,能直接沿用這一套嗎?

直接沿用就太不任天堂了!最終《蕉力全開》的開發者們有了一個想法——由點到面。

由點到面任天堂想再次改寫3D動作遊戲

更確切地說,是《瑪利歐》開發組的開發者們。

選擇了《咚奇剛》這個IP並不是原因,而是結果。

瑪利歐是人類,身體能力決定了他的動作邏輯,跳躍是合理的,但讓瑪利歐徒手撕開各種場景,那就太誇張了。

而咚奇剛恰恰就是最合適的選擇,這壯碩無比的大猩猩,看起來就像是光用拳頭就能解決一切問題的存在!

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有了這個思路,恰好一位工程師的嘗試,就像是滷水點豆腐一樣,將一切化作了現實——體素由點到面任天堂想再次改寫3D動作遊戲

體素系統英文名Voxel,簡單來說,它就是將整個世界拆成無數個3D小方塊,每個各自都可以存儲獨立的資訊,被破壞,被移動。

聽起來是不是又有點熟悉?是的,《Pokopia》也好,《創世小玩家》也好,《Minecraft》也好,它們也都是體素,只是《咚奇剛》中的這個「3D小方塊」更細膩。

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但問題來了——「能破壞」,和「好玩」,其實是兩件事。

在最初的技術原型里,開發者已經可以做到一拳下去,地形隨便碎、隨便挖,但這件事很快就遇到了瓶頸:玩家確實會覺得新鮮,但這種新鮮感,很容易在幾分鐘之後就消失。因為你只是「在破壞」,卻不知道為什麼要破壞。

於是,他們反過來開始思考一件更關鍵的事:破壞,能不能成為玩法循環的一部分?

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在《蕉力全開》里,你打碎地形,不只是單純讓它消失,而是會掉出可以使用的「塊」。

這些塊可以直接拿來當武器,強化近戰攻擊;丟出去變成遠程攻擊;往腳下一扔,甚至可以當作二段跳的踏板,或者當滑板用來移動。

於是,破壞反過來成為了一種「再建設」的手段,而當這個系統和傳統3D平台動作遊戲相結合,就顯得更有意思了。

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當這個循環建立起來之後,一個更有意思的現象出現了。

你打碎一面牆,露出裡面的金塊;為了拿金塊,你繼續往裡挖;挖的過程中,又順手拆掉旁邊的結構,掉下來的碎塊砸到敵人,引發新的變化...玩家並不是被關卡「引導」著走,而是在不斷被自己製造的變化吸引。

開發團隊給這個起了個名字,叫「破壞的連鎖由點到面任天堂想再次改寫3D動作遊戲」。

聽起來很簡單,但它其實直接改變了3D動作遊戲最核心的一件事——探索的驅動力。

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這也是為何本作是一款NS2獨占遊戲,因為NS根本做不到,全靠NS2更大的記憶體、更強的性能,才算是勉強成立——即便如此,部分場景下仍然會掉幀。

為了穩定性,也為了遊戲體驗的保障,團隊還是需要在遊戲中做出各種取捨。並不是所有東西都真的用體素做,而是「儘量看起來像、用起來也像」。因為一旦玩家開始分辨「哪些能破壞、哪些不能」,那種自由感就會消失。

而遊戲最終呈現出來的效果,便是「越精緻的東西,就越能爽快地破壞」。

由點到面任天堂想再次改寫3D動作遊戲

可惜的是,或許是咚奇剛這位角色本身的魅力不足,也可能是許多玩家會自然而然地對扮演非人類角色產生牴觸,又或許是《瑪利歐奧德賽》過於優秀,《咚奇剛 蕉力全開》儘管廣受好評,卻始終沒有太高的熱度和話題度。

但如果你是一位剛剛入手NS2的玩家,又或是之前錯過了本作,請務必嘗試一下這款繼承了《瑪利歐 奧德賽》衣缽,同時又在體素玩法上別具一格的作品!

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