提起近期極具人氣和話題度的遊戲,那就不能錯過由曾出品《戰雙帕彌什》的公司庫洛遊戲研發的新開放世界動作類產品《鳴潮》。由於其玩法框架、卡池抽獎等元素蠻像《原神》的,因此有許多玩家經常把兩者放在一起比較。你還別說,收入方面,《鳴潮》限定五星角色吟霖推出時確實在部分國家和地區力壓《原神》的新限定五星角色克洛琳德,表現相當不錯!
不過,如今的遊戲市場競爭相當激烈,博士撰文的時候又去看了一下國內ios暢銷榜(以此為例),《原神》是第十六名,《鳴潮》則是第二十五名,由此可知一款新產品想要在榜單上一直維持名列前茅的位置,難度很大!遊戲一方面本身的內容要做得好,防止重金宣傳引來的玩家流失;另一方面,運營活動以及社群里與玩家們的互動也要做到位,得有個好形象、好口碑。
大家稍微留意一下,也知道《鳴潮》算是一位「節奏大師」,遊戲推出後出現過一些爭議,篇幅有限,博士這裡就不多贅述了。我們今天就來看看昨晚(6月11日)發生的事情,《鳴潮》官方在全球各大玩家社群都發文慶祝產品的下載量突破了3000萬。有了好消息,自然要做做活動,回饋一下玩家,官方表示同步舉辦活動,準備抽出10名玩家送「喚聲渦紋10個」(普通池10抽)。想必不玩這款遊戲的人看到上述活動也會錯愕,明明應該讓所有玩家都皆大歡喜的事情,結果只抽十個人?
不出意料,上述的活動馬上引來大量的玩家不滿,玩家們紛紛留言:「開服所有雷點都踩了個遍啊,天才運營」、「太幽默了」、「我們鳴潮玩家,只需要空氣就夠了」、「以後就那10個人繼續玩吧」等等。《鳴潮》官方看大事不妙,在三到四個小時後,在全球各大玩家社群發布了道歉聲明,宣布將活動改成為全服的玩家都能獲得「喚聲渦紋10個」外加「結晶溶劑5個」。先引發爭議再道歉的整個流程簡明快捷,一點都不拖泥帶水!
這效率是不是很高呢?《鳴潮》的運營很盡職嘛,晚上還加班呢!玩家們從一開始的氣憤,到後來的開心,情緒變化被拿捏得恰到好處!博士看到一則熱門留言解釋了整個事件,一位玩家模擬了運營的心理活動:「最近節奏有點大啊,留存率也越來越低了,得想個辦法釣著玩家,但直接送又沒什麽效果,只能給常駐,更何況那出貨率肯定是一紫加九藍(不好的獎勵)然後又來罵我們。不如把送的改成抽的,先吸引玩家仇恨和注意,然後整一個道歉反轉!這樣流量有了,玩家也會忽略其他問題,事後還能打造一個聽勸、把玩家當人看的美名,我簡直是天才」!
這一說法引發了玩家們的共鳴,大家都表示本次事件官方運營自導自演的痕跡有點重,先故意公布一個會引發眾怒的方案,然後再發布事先準備好的道歉文並且發布原本就該給的獎勵,平息玩家怒火的同時還能獲得「官方樂於與玩家溝通」的印象,另外這一反轉過程具有話題性和傳播性,可以收穫不少流量以及粉絲,可謂一箭多雕!
博士個人覺得:這就是網際網路上常見的「炎上商法」,簡單來說就是通過爭議話題來獲得關注度。所謂黑紅也是紅,不管是明星還是產品,有爭議並不可怕,經常被噴也無所謂。如果都沒人罵了,那才是真正的涼涼!值得一提的是:我略微對比了一下國內社群以及海外社群的留言,發現國內玩家懂行的多,而海外玩家似乎比較「單純」,許多人都很意外自己能夠多獲得「喚聲渦紋10個」外加「結晶溶劑5個」,非常開心。蠻有意思的!