年初,美國互動藝術與科學學院公布了第27屆DICE年度遊戲大獎提名名單,隨後,Game File對參加典禮的開發者們進行了採訪。其中,《美國職業棒球大聯盟24》的產品開發和傳播策略師Ramone Russell表示:遊戲開發中的一切都很困難。並在隨後的採訪中吐露了開發者們的心酸:
「如果我們沒有做某事,那是因為我們還沒有找到正確的方法。我們想做力所能及的所有事……沒人開發遊戲的目的是惹怒其他人,我們想給粉絲一切,但我們做不到。我們有一個死線。我們的資源是有限的。因此,當我們沒達到目標時,絕不是因為不夠努力。」最後拉塞爾補充道:「我們和其他人一樣也是人……當我們沒有達到目標時,絕不是因為我們不夠努力。」