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Meta CTO:將現有頭顯VR遊戲移植到AR設備需要面臨很多挑戰

2024年10月11日 首頁 » 遊戲速遞

隨著 Meta Orion AR 眼鏡的發布,業界對於將現有頭顯平台的內容移植到 AR 端的可能性展開了廣泛討論。近日,Meta 首席技術官(CTO)Andrew Bosworth 在社交平台的一次直播中,就這一問題發表了自己的看法。

Bosworth 表示,儘管 Orion 和頭顯在外觀上可能看起來非常相似,但在實際操作和控制方案上卻存在顯著差異。他強調,AR 設備通常不會配備控制器,而即便是在基於手部追蹤的 MR 遊戲中,Orion 的手部追蹤範圍也相對較小,用戶需要將手擺放在面前,這與頭顯設備中更為舒適的姿勢截然不同。

Meta CTO:將現有頭顯VR遊戲移植到AR設備需要面臨很多挑戰

除了控制方案的不同,Bosworth 還指出,Orion 與頭顯在計算性能上存在巨大差距,這一差距甚至達到了 10 倍。他提到,儘管有人曾推測 Orion 的外接計算包可能會提供與 Quest 頭顯相似的計算能力,但由於 Orion 的計算包被設計成可以裝入口袋裡,其熱條件可能並不如頭顯設備那麼寬容。為了避免過熱灼傷用戶,Meta 可能會將 Orion 的計算時鐘速度調低,從而影響其性能表現。

對於內容移植的問題,Bosworth 認為這並非不可能,但開發人員需要付出很多努力和思考。他舉例說,雖然在 Orion 上玩《Cubism》這樣的遊戲可能會很有趣,但開發人員需要針對 AR 設備的特性和限制進行專門的優化和調整。

Meta CTO:將現有頭顯VR遊戲移植到AR設備需要面臨很多挑戰

Bosworth 的言論似乎暗示,Orion AR 眼鏡和頭顯設備在定位上可能有所不同,就像目前的手機和筆記本電腦一樣,各自有著獨特的用途和優勢。這也意味著,儘管兩者在技術上可能存在交集,但它們並不會完全取代對方。

總的來說,將頭顯平台的內容移植到 AR 端面臨著諸多挑戰,包括控制方案、計算性能以及內容優化等方面。然而,隨著技術的不斷進步和開發人員的不懈努力,未來我們或許能夠看到更多優秀的內容在 AR 設備上呈現。

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