隨著 Meta Orion AR 眼鏡的發布,業界對於將現有頭顯平台的內容移植到 AR 端的可能性展開了廣泛討論。近日,Meta 首席技術官(CTO)Andrew Bosworth 在社交平台的一次直播中,就這一問題發表了自己的看法。
Bosworth 表示,儘管 Orion 和頭顯在外觀上可能看起來非常相似,但在實際操作和控制方案上卻存在顯著差異。他強調,AR 設備通常不會配備控制器,而即便是在基於手部追蹤的 MR 遊戲中,Orion 的手部追蹤範圍也相對較小,用戶需要將手擺放在面前,這與頭顯設備中更為舒適的姿勢截然不同。

除了控制方案的不同,Bosworth 還指出,Orion 與頭顯在計算性能上存在巨大差距,這一差距甚至達到了 10 倍。他提到,儘管有人曾推測 Orion 的外接計算包可能會提供與 Quest 頭顯相似的計算能力,但由於 Orion 的計算包被設計成可以裝入口袋裡,其熱條件可能並不如頭顯設備那麼寬容。為了避免過熱灼傷用戶,Meta 可能會將 Orion 的計算時鐘速度調低,從而影響其性能表現。
對於內容移植的問題,Bosworth 認為這並非不可能,但開發人員需要付出很多努力和思考。他舉例說,雖然在 Orion 上玩《Cubism》這樣的遊戲可能會很有趣,但開發人員需要針對 AR 設備的特性和限制進行專門的優化和調整。

Bosworth 的言論似乎暗示,Orion AR 眼鏡和頭顯設備在定位上可能有所不同,就像目前的手機和筆記本電腦一樣,各自有著獨特的用途和優勢。這也意味著,儘管兩者在技術上可能存在交集,但它們並不會完全取代對方。
總的來說,將頭顯平台的內容移植到 AR 端面臨著諸多挑戰,包括控制方案、計算性能以及內容優化等方面。然而,隨著技術的不斷進步和開發人員的不懈努力,未來我們或許能夠看到更多優秀的內容在 AR 設備上呈現。