日前,ATLUS核心製作人橋野桂接受了日媒Fami通的採訪,討論了玩家反饋的話題。
資訊化時代的網際網路和社交媒體讓遊戲創作者比以往任何時候都更容易了解玩家的想法,但橋野桂表示他「儘量不去在意」玩家們的反饋。
當然,這並不意味著橋野桂對粉絲們所說的一切都置若罔聞,而是說他只是試圖保持距離,將其視為自己工作的一部分。
他表示:「當然,我也會在某些時候查看一些反饋,比如(遊戲)剛推出的時候。但我並不能根據我看到的反饋來調整(遊戲)。當我需要查看一些東西時,我會迅速地一次性完成,因為不斷查看玩家反饋對心理健康沒有好處。」橋野桂還表示自己很少使用社交媒體,並承認自己也並沒有出席宣傳活動的習慣。
《野狗子》製作人外山圭一郎也被問到相同話題,他表示自己對用戶反饋的態度可能會與時俱進,儘管《野狗子》不是一款要根據玩家需求進行微調的服務型遊戲,但他非常願意傾聽並採納有用的意見。