在過去的四年裡,PCVR 玩家的數量一直在穩步增長。與此同時,MacOS 的玩家數量已經持續減少並被超越。
如果你只看每月連接 VR 頭顯的 Steam 用戶百分比,你可能會得出結論,該平台 VR 用戶在過去四年中略有減少。以下是 SteamVR 用戶百分比的趨勢:
但 Steam 本身的總用戶一直在穩步增長。
為了消除 Steam 用戶增長的變量,外媒 Road to VR 製作了一個模型,該模型基於歷史 Steam 調查數據以及直接來自 Valve 和 Steam 的官方數據,旨在糾正 Steam 不斷變化的用戶數量,並估計 SteamVR 頭顯的實際數量,而不是百分比。
在考慮了 Steam 的總體用戶增長後,以下是 Steam 每月連接的頭顯數量總體緩慢增長的情況。
回顧 Steam 用戶百分比,雖然 Steam 每月連接的頭顯百分比在過去四年中緩慢下降,但 Steam 上 MacOS 用戶的百分比下降得更快,這不僅代表了 Steam Mac 玩家的占有率下降,還代表了具體數量:
儘管 Steam 上有近 20000 款 Mac 兼容遊戲,但 Mac 用戶的下降可能主要是由於蘋果轉向其 M 系列處理器。儘管 M 系列 Mac 可運行 SteamVR,但它使用作業系統中的內置模擬層來執行此操作,這意味著 Steam 客戶端無法享受為 M 系列處理器原生構建的應用程序所獨有的任何優勢。
許多通過 Steam 體驗的 Mac 兼容遊戲也必須使用相同的模擬層才能運行,這可能會對性能產生影響。對於大多數消費級 MacOS 電腦來說,這是個問題,它們沒有像 Windows 遊戲筆記本電腦或遊戲台式機那樣的獨立 GPU。
然而,蘋果一直在努力消除「Mac 不適合遊戲」的看法。去年,該公司發布了遊戲移植工具包。這是一系列工具的一部分,旨在幫助開發者更輕鬆地使其 Windows 遊戲在 M 系列 Mac 上兼容且性能高。因此,也許有朝一日我們會看到這種趨勢逆轉——Steam Mac 用戶數量趕超 SteamVR 用戶。