如今有大量的中小規模獨立遊戲遊戲開發者正在為夢想奮鬥,但實際上能夠維持長期發展並不是一件容易的事,日前曾經的好評遊戲《工業崛起》開發者Alex Mochi分享了成敗史,明明好評爆賣結局自己的工作室還是倒閉了。
From $4 million in revenue to $140k in debt! My experience running an indie game dev studio
byu/DapperPenguinStudios inIndieDev
《工業崛起(Rise of Industry)》是一款以1930年代背景的城市建設遊戲,Alex Mochi最早成立了Dapper Penguin Studios工作室,招募了兩名手下,一起打造了這款遊戲,遊戲於2018年開啟搶先體驗,迅速收穫好評關注。
《工業崛起(Rise of Industry)》最終全平台賣了大約35萬份,收入達到400萬歐元,誠心而論,對於這種小工作室來說,已經算是莫大的成功了。

然而,時間來到2021年時,Alex 的工作室居然已經產生了14萬歐元的赤字虧損,最終不得已將所有遊戲版權、源代碼以5000美元的超低價賣出去了,說出來令人難以置信。
中間發生了什麼?Alex解釋了那段往事,承認當初遊戲的大成功離不開發行商Kalypso Media的功勞,雙方早在2016年就簽訂了發行協議,發行商先行支付7.5萬歐元資金助力開發,具體分成比例是遊戲收益達到10萬歐元節點雙方各50%,之後的收益開發商60%。
那麼,銷售收入400萬歐元怎麼被消耗光的?首先30%給了Steam平台,10%~15%的退款,還有不少非正當手段的損失等等,Alex真正拿到收的收益大約150萬歐元。

現在真正問題來了,遊戲歷經4年期間的開發,因為工作室不斷擴充員工,僅員工工資就超過100萬歐元,剩餘的錢扣除開發軟硬體成本、伺服器成本、交稅等等雜項費用後,實際Alex根本沒到手什麼錢。
到2021年時,在開發遊戲後續更新過程中,不知不覺核算資產後已經虧損14萬歐元,這時Alex已經身心俱疲,疲累到極點,再也撐不下去了,終於將自己的心血以白菜價賣了出去,結束了這段噩夢般的經歷。
Alex分享的經歷引發眾多網友唏噓不已,提醒其他有意投入遊戲開發的創業者注意,總結教訓包括與發行商的談判收益比例失衡、盲目對自己遊戲自信,忽視成本控制等等嚴重問題,眾多DEBUFF的疊加導致徹底的失敗。
