在《猛獸派對》中,開發商 Recreate Games 吸納了《糖豆人》《萌萌小人大亂鬥》《人類:一敗塗地》等基於「真實」物理引擎的多人遊戲的滑稽樂趣,並加入了屬於它自己的特色。《猛獸派對》並沒有隨波逐流,而是憑藉對細節的精益求精、富有創意的關卡和引人入勝且充滿喜劇性的對決推動了該遊戲類型的進步,但有時它也會絆倒在不靈活的規則以及不盡如人意的本地聯機體驗上。

在《猛獸派對》中,你將操控一個可愛、笨拙、右勾拳強而有力的小動物,與最多 7 名其他玩家在不同的挑戰中通過拳擊、飛踢、頭錘、身體砸擊一爭高下。它們搖搖晃晃的動作帶來了一種像是在粘稠糖漿中移動的感覺,剛開始可能會讓人感到彆扭,但玩上幾局就能感受到它的樂趣。不管幹什麼事情都有一個短暫的前搖,就連走路都是如此,但是看到你的小萌獸用力使出動作時,這種延遲最終會帶來滿足感。這種操作體驗感覺是有意為之,這讓《猛獸派對》中的混亂戰鬥有了種悠閒感。
所有攻擊的前搖都差不多長,這使得你的小動物更加有布娃娃的感覺,但是當攻擊命中時,那力道一點都不像是毛絨動物玩具,而更像一個重量級拳擊手的強力捶打。為了強調打擊力道,在成功命中後時間流速甚至都會暫時放慢,然後你就會看到可愛的小傢伙被一拳打飛。

目前《猛獸派對》有三種遊戲模式,每種模式都有若干張地圖,所以有不少東西可以體驗。主要模式是「生存賽」,它將這個遊戲提煉到了最純粹、最混亂的形式。這個模式的九張地圖相對來說比較小巧,但對於八個玩家各自為戰的混亂場面來說,這個大小剛剛好。從開裂的浮冰到高速風洞,九張地圖都有獨特、巧妙的環境挑戰需要克服(或者供你把對手扔進去)。三種模式都可以使用武器,不過它們在生存賽中最實用,因為在這裡,KO 有著最高的優先級。
這些武器包括巨型棒棒糖、弩弓、電擊槍、雙截棍、馬桶搋等等,它們會從天而降,幫助將它們撿起的幸運兒造成更多破壞。我最喜歡的武器是炸彈,你可以點燃引線,然後把它扔進動物群中,簡直就是《樂一通》動畫裡的場面。而雙截棍則是一種充滿變數的武器,它可以對敵人快速造成大量傷害,但也有可能打到你自己的臉。

在玩家被逐個淘汰後,節奏可能會開始放慢,但是大多數生存賽地圖都會確保每局遊戲平均不超過 3 到 4 分鐘,因為隨著時間的推移,生存會變得愈發困難。也許在你忙著打鬥時,腳下的索橋突然垮了,只剩下一邊的繩索還撐著,或者你用來防止自己被大風吹走的開關斷了,只能眼看著自己被風捲走。
如果早早就被 KO、不得不在下局開始之前看著其他人打完的話,這確實會有些無聊,但退場之後你可以往地圖裡面扔越來越強勁的道具,例如魚、香蕉皮、炸彈,這可以讓每個人都保持參與度。有幾次,我甚至看到退場玩家扔的東西左右了整場比賽的走向。

第二個模式「得分賽」會將地圖一分為二,目前共有八張地圖,其中四個是體育運動的變種,包括籃球、足球、冰球、橄欖球。它們都是挺有意思的派對圖,但算不上特別有趣或者新穎。
而另一方面,非體育類的地圖都有獨特機制,涵蓋了各種玩法。有一張圖中,你必須把大塊的煤炭運到火車前端,好讓你們隊伍的火車頭跑到對手的前面。另一張里,你要把爆炸物(以及你的隊友)發射到河對岸對手的基地中。這幾張圖大部分都允許玩家給對手添亂,為比賽增添了一份讓人歡迎的混亂感,避免了陷入千篇一律的泥潭。幾乎每張地圖都會用新的方式獎勵熟悉《猛獸派對》操作手感的玩家,但也不會讓新手或者不熟練的玩家們毫無勝算。

最後是「街機賽」,這是個有趣的模式,但由於只有兩張地圖,它的風頭完全被其他模式蓋住了。並且它和生存賽也非常接近:兩者的地圖有著類似的機制和設計理念,同時它也沒有得分賽中為地圖量身打造的挑戰和目標。
唯一的真正區別在於,街機賽會把玩家分成兩個由四名玩家組成的隊伍,每個隊伍的成員們都會共享十條命。這種相似性讓人有些失望,但街機賽也有我在《猛獸派對》中最喜歡的地圖:最終目的地(Final Destination)。在這張圖裡,玩家們需要爭奪地鐵站台的掌控權。在地鐵即將到來時將對手扔到軌道上非常有趣,而且帶來了一些很緊張刺激的時刻。

這張圖玩起來特別歡樂,以至於我想要更加經常性地玩到它,或者能在其他模式玩。由於街機模式只占了 20 張地圖中的 2 張,而在線匹配似乎是從整個地圖池中隨機選圖,所以它的出現頻率遠比生存賽或者得分賽低得多。如果《猛獸派對》能讓玩家在匹配時勾選想玩的模式或者地圖就好了。
《猛獸派對》有別於其他同類遊戲的一個方面是,它支持最多 8 名玩家,但更大的規模也有可能會破壞掉小型聚會的氣氛,雖然我大部分時間都是在滿員的地圖中遊玩,但與較少的人們一起玩時,我發現了一些僵化且令人迷惑的情況。其他聚會遊戲往往會有幾十種調整規則的自定義選項,例如物品的刷新頻率或者分數限制,但《猛獸派對》並沒有這樣的選項。它缺乏能夠讓一個優秀的聚會遊戲玩上幾年都玩不膩的彈性。

這個問題在得分賽模式中最嚴重,因為你甚至無法修改得分限制,或者當某個隊伍在一定時間內沒有得分時就會彈出的計時器。與不熟悉地圖特性或者《猛獸派對》的操作方法的人一起玩時,往往會導致比賽時間拖得特別長,因為每張地圖和每個模式都是以很具體的方式設計的,很難適應開發者沒有預料到的行為。
本地聯機也被類似的問題拖了後腿。主要的問題在於,玩家們被迫使用四人分屏(導致我的 PC 幀率下降),而且鏡頭也比較笨,如果完全不用分屏,而是用固定視角的完整地圖,效果似乎會更好。這導致我不想跟室友一起本地聯機,也不想邀請朋友們來家裡玩幾局——還是直接網上聯機比較好。在 2023 年,將本地聯機置於次要地位似乎已經成了常態(在這個遊戲裡,本地聯機的選項甚至是隱藏在線上多人遊戲的菜單中),但這依然令人失望。

雖然這些都是小問題,但這也表明《猛獸派對》在正式推出之後還需要一些來自開發者的關愛。我完全可以想像到將來用一個補丁或者更新來解決大部分問題的畫面,而且看上去,至少 Recreate Games 也打算在未來較長的一段時間裡繼續維護這個遊戲。例如它有一個使用遊戲內貨幣的物品商店、一個進度系統、一個換裝系統,而這些都是長線運營的遊戲中很常見的東西。
說到物品商店了,我就不得不讚揚一下玩家能夠在《猛獸派對》中解鎖的可愛飾品。幾乎每個角色都有好幾種可愛的服裝,有對流行文化的俏皮致敬(比如一隻鵝有件飛行員夾克),也有單純很帥氣的衣服,例如可以讓老虎穿得像個冠軍格鬥家一樣。它們完全不會影響到遊戲體驗,只是為了看起來可愛而存在。

我玩的版本已經提前解鎖了所有物品,但正常情況下,你需要賺錢足夠多的遊戲內貨幣,才能為你的鴨子解鎖一個與達斯·維德神似但不構成侵權的服裝,或者為柴犬解鎖一件武士服。在正式推出之前還很難確認,但考慮到《猛獸派對》的商店很像《堡壘之夜》,而且還有多種貨幣,估計將來也可以直接購買遊戲內貨幣來解鎖想要的服裝。(此外還有一個盲盒抽卡機,可以購買到隨機物品。)在現代的多人遊戲中,這已經是個常見現象,但至少在《猛獸派對》中,你還可以靠著玩遊戲賺取貨幣、皮膚以及抽卡的機會。

總結
憑藉流暢的多人線上遊戲、各具特色的地圖以及萌萌的可愛角色,《猛獸派對》成功為玩家們獻上了一款有趣的聚會遊戲,在它最重要的地方提供了可愛、混亂的樂趣。它刻意打造了一種有些遲滯的操作手感,使得玩家們需要花一些時間才能適應,但習慣之後,將對手打飛到有害地形從而將其 KO 的爽快感讓人慾罷不能。它確實犯了當代多人遊戲中十分常見的錯誤,使得本地聯機體驗遜色於在線遊戲,但全部三種遊戲模式都很有趣,特別是在能湊齊 8 個玩家的時候。
優點
風格各異的地圖
造型十分可愛的動物角色
流暢的聯機體驗
缺點
本地聯機體驗遜色於聯機模式
地圖缺乏足夠的自定義功能
存在部分優化問題