與一直保持更新的網遊比起來,單機遊戲基本上發售後就是完成品,不會有太多的內容更新,所以也造成了在很多人心裡單機遊戲玩不長久的印象。但是只要你逛多了遊戲論壇,就會發現有不少玩家在一款單機遊戲上遊玩了超過1000個小時,甚至幾千個小時的都大有人在。

肯定有不少人會感到疑惑,哪有那麼耐玩的單機遊戲可以玩那麼久。不過經過我長時間觀察了解下來還真有不止一款單機遊戲能夠讓不同的玩家玩上好幾年,遊戲時間隨隨便便就超過了1000個小時,這些單機遊戲總結下來都有以下3個特點:
1.遊戲包含大量的隨機性以及策略性
這類單機遊戲以目前特別流行的rougelike類型的遊戲為主,遊戲的主要特點就是每一局的遊戲內容都是隨機的,包括遊戲的地圖,地圖內的怪物以及遊戲過程中可以獲得的道具,技能,武器等全都是不同的,例如《死亡細胞》,《黑帝斯》以及國產遊戲《暖雪》等,都是比較優秀的肉鴿類型遊戲。

這類遊戲最聰明的地方就是通過每一局都不同的遊戲內容來一直保持住玩家的好奇心,每局遊戲不同的道具和武器也讓玩家可以用各種不同的流派通關。就算運氣不好在當前的遊戲中沒有拿到好的道具導致了闖關失敗,玩家的第一反應也是再開下一把,這樣不知不覺之中遊戲時長就幾百小時甚至上千小時了。

還有一種主打策略性的遊戲也是同樣如此,例如著名的策略遊戲《文明帝國 VI》,包含大量的可選擇文明以及地圖種類,幾乎可以保證了每一把遊戲都是新的開始,讓玩家在無盡的「下一回合」中不知不覺地就沉迷了上千小時。
2.遊戲的核心玩法深度足夠並且戰鬥手感爽快
這類遊戲可能本身的內容不算特別多,而且也沒有太強的隨機性,遊戲的劇情發展等都是比較固定的。但是它最大的特點就是玩起來相當爽快並且本身的玩法能夠讓玩家有重複遊玩的興趣。這裡就要提到我本人最喜歡的兩款遊戲《惡靈古堡4重製版》和《黑暗之魂3》了。

《惡靈古堡4重製版》的遊戲體量其實不算大,總共三張大地圖的面積在如今的開放世界遊戲地圖面前根本不夠看,但是在這三張地圖裡的關卡設計卻十分精良,哪怕我玩了7,8個周目了在跑圖的過程中依然樂此不疲。此外遊戲的戰鬥也十分爽快,每把武器都有著它獨特的手感,隨著遊戲周目數量的增加武器強化程度的提高,戰鬥也將會越來越輕鬆。這種爽快的手感加上精妙的地圖設計就是我一遍又一遍通關的最大動力。

《黑暗之魂3》則是通過它的核心玩法:緊張刺激的BOSS戰來吸引玩家一遍又一遍玩下去。遊戲中的很多BOSS例如獵龍鎧甲,黑暗古達,無名王者等打一遍根本就不過癮,為了和他們多打上幾次,玩家就會選擇通關一遍又一遍,像我這種打了8個周目的玩家到處都是,更有不少玩家甚至打了上百個周目,遊戲時長達到幾千小時,為的就是用各種武器和這些BOSS一遍又一遍過招。

3.遊戲擁有超強的拓展性
說到拓展性想必老玩家們腦海里肯定會第一時間想到例如《魔獸爭霸3》的地圖編輯器以及其他遊戲的各種MOD編輯器。這類工具可以幫助一款遊戲延伸出無窮無盡的玩法,別說玩上1000小時,哪怕玩一輩子都不是不可能。

《魔獸爭霸3》的地圖編輯器很多玩家肯定很熟悉,地圖作者們利用它製作出了大量經典的玩法,例如曾經十分流行的塔防玩法,守護雅典娜,澄海等,甚至DOTA2的原型DOTA也是誕生在《魔獸爭霸3》的地圖編輯器之中的。地圖編輯器讓《魔獸爭霸3》在每個人的手中變成了不同的遊戲,我上大學時一大半的時間都是在玩各種不同的地圖中度過的。

說起MOD那玩家最熟悉的就必然是《上古卷軸5》了,這款十幾年前的遊戲在MOD的幫助下哪怕到了現在依然每天都能誕生出新的玩法讓大量玩家依然沉迷其中。各種劇情MOD,人物MOD等可以讓這款遊戲誕生出成千上萬種全新的遊玩內容,MOD製作者們更新的速度甚至遠超大部分的網路遊戲的更新速度。也難怪這款遊戲直到現在依然人氣火爆。

總結
單機遊戲其實哪怕遊戲內容再豐富也就是上百小時的遊戲內容,能玩上1000小時的單機遊戲基本上都是靠重複遊玩性或者外在的拓展性內容來吸引住玩家的,遊戲本身的內容其實堅持不了玩家不間斷玩那麼久的。所以如果你遇到了一款可以讓你沉迷上千小時的單機遊戲那麼應該感到高興,說明你遇到了真正的好遊戲了。