《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹證實,他們沒有推出DLC的計劃。
吉田在接受媒體的採訪時表示,這款遊戲是一次性的,但如果玩家愛上了遊戲裡Valisthea的世界,就會有更多的可能性。
DLC的缺失證明了開發團隊致力於通過這款遊戲呈現一個完整的故事,而之前的系列作品也受到了批評。
吉田說:「這是一場一次性的內容發布。我們要求玩家為這種體驗支付全價,所以我們希望玩家的體驗與他們將要支付的金額相等,我們希望他們的滿意度與他們所支付的金額相等,甚至更多。」
他繼續說道:「我們不知道人們是否會愛上Valisthea和Clive的故事,並想要看到更多的世界和角色。
「所以雖然我們總是想要考慮DLC或衍生產品或那些你可以更多地了解遊戲的類型,但首先我們想看看Valisthea和Clive是否真的是世界各地的玩家想要看到更多的東西,然後再做決定。」
缺乏DLC計劃與Square Enix最近的遊戲形成鮮明對比。《Final Fantasy VII重製版》獲得了集成DLC,《Final Fantasy XIII》被分成三部曲,《Final Fantasy XV》的故事因不完整而受到廣泛批評,隨後又添加了DLC包。
此外,在媒體的進一步採訪中,吉田討論了遊戲在PlayStation 5上的獨占性——該團隊在「考慮了所有選擇」後,只是更喜歡索尼的提議。
「《Final Fantasy》是Square Enix與《勇者鬥龍》和《王國之心》系列一樣重要的遊戲,當我們開始開發時,我們會接觸多個平台,多個公司來發行遊戲。當你接近他們時,他們會帶著報價回來找我們。」吉田說道。
也就是說,從開發者和程式設計師的角度來看,將開發限制在一個系統上不僅讓我們更容易,而且讓我們能夠優化它。
「這使我們能夠最大限度地提高該系統的性能,因為我們可以在前期只專注於該系統。」