開發了十年的「搜打撤開拓者」《逃離塔科夫》在2025年11月15日推出正式版後,由於技術原因而陷入了公關危機,Steam遊戲評價如今已經「褒貶不一」。面對如今的壓力,BattlestateGames負責人與遊戲總監的尼基塔·布亞諾夫(Nikita Buyanov)表示《逃離塔科夫》最初就不是一款人人都能上手的遊戲。如今遊戲正處於關鍵時刻,而這也是他人生中最艱難的時候。

尼基塔·布亞諾夫表示他們最初並沒有想要將《逃離塔科夫》打造成「人人參與」的遊戲,不是取悅大眾的作品。相對的,《逃離塔科夫》的高難度、緊張感與高門檻才是遊戲設計核心的一部分。同時他表示玩家們對於《逃離塔科夫》的批評,大部分不是因為「搜打撤」玩法,而是因為項目本身的技術問題。複雜的系統、網路代碼與反作弊導致開發幾乎寸步難行。不過他們最終還是推出了遊戲正式版。


尼基塔·布亞諾夫補充稱他認為《逃離塔科夫》不僅是一款遊戲,更是一種「社會實驗」,人們在其中釋放情緒、壓力和攻擊性。他就是那個站在最前線的人,這是他的責任,而這些矛頭也轉向了他。尼基塔·布亞諾夫稱自己在開發《逃離塔科夫》的這十年裡,幾乎沒有時間去做遊戲開發以外的事。不過這也是必須的,正是這種壓力下才造就了遊戲的與眾不同。







