索尼宣布2028年停產實體光碟,微軟次世代主機Project Helix據傳也將全面轉向純數字版,全球遊戲市場迎來行業巨變。GameSpot發文指出,兩大巨頭全數字化的背景下,任天堂或將成為唯一仍發行實體遊戲的主機廠商。

調研機構Circana高級董事麥特·皮斯卡特拉接受VGC採訪時判斷,PS6和微軟次世代主機Project Helix都會是無光碟機純數字機型,而任天堂不會跟隨索尼、微軟的節奏放棄物理卡帶,其過往經營節奏獨立,且當下全球零售商已高度依賴任天堂的實體商品維持運營,Switch 2推出後,任天堂在實體軟硬體銷售中的強勢占比還將進一步擴大。

任天堂財報顯示其單季度數字版銷售額占比峰值為67.2%,遠低於索尼全年78%的數字版占比,實體業務底盤更穩固。不過GameSpot也提到,Switch 2上不少第三方大作將採用「遊戲鑰匙卡(Game-Key Cards)」機制:卡帶僅作為物理激活憑證,插入主機後仍需聯網下載全部遊戲數據,遊玩時需全程插卡,該卡帶支持二手轉賣和租借,但未來若伺服器關停,這類卡帶將徹底失效,引發遊戲存檔留存相關的行業擔憂。







