援引TechPowerUp的資訊,他們近日發現市面上部分RTX 5090顯卡存在ROP(光柵單元)未達標的問題。根據官方參數,RTX 5090應配備176個ROP,但實際檢測顯示,一些顯卡僅啟用了168個,少了8個ROP。

事情最開始是這樣的:在TechPowerUp論壇上,一位名叫「Wuxi Gamer」的玩家發帖表示,他購買的索泰RTX 5090 SOLID 在GPU-Z中顯示的 ROP 比規格表上的要少。該玩家用戶嘗試了包括重裝驅動、切換BIOS在內的多種方法,但情況依舊。
剛好,TechPowerUp所擁有的索泰RTX 5090 SOLID也存在缺少ROP的問題,他們重新測試了部分遊戲,發現在《艾爾登法環》里,這張顯卡比RTX 5090 FE慢5.6%,不過在《星空》和《毀滅戰士:永恆》裡面,倒沒有很明顯的性能下降,是符合預期水平的。因此這個問題的嚴重程度主要取決於你玩的遊戲。

隨後,多家媒體和玩家均回報了他們手上的顯卡情況,發現該問題確實影響了多家廠商的顯卡,包括技嘉、微星和萬麗,RTX 5090 D也存在這種情況。不過總的來說情況並不是普遍的,比如說ComputerBase表示他們手上的索泰RTX 5090 SOLID不存在該問題。百度貼吧的相關討論貼里也有網友曬出了自己的RTX 5090 D是擁有176個ROP的。
目前最新的消息是,英偉達GeForce全球公關總監Ben Berraondo向The Verge表示:「我們發現了一個罕見問題,影響不到0.5%(千分之五)的GeForce RTX 5090 / 5090 D和5070 Ti顯卡,這些顯卡的ROP數量比規格少一個。平均圖形性能影響為4%,對AI和計算工作負載沒有影響。受影響的消費者可以聯繫板卡製造商進行更換。生產異常已得到糾正。」
這裡順便再介紹一下ROP的作用:它負責處理像素數據,執行諸如混合、抗鋸齒、渲染到紋理以及將最終像素值寫入幀緩衝區的任務,通俗點來說就是工廠流水線上的「最後打包員」。當你玩遊戲時,顯卡的CUDA核心(負責計算)會先畫好一幀的草稿,然後交給ROP處理細節——比如雨後地面的反光、人物邊緣不扎眼的平滑效果,再快速輸出到顯示器。
最後,如果你剛剛入手了以上的顯卡,務必打開GPU-Z看看ROP數量對不對得上。如果遇到了以上問題,還請及時聯繫售後服務。