前《闇龍紀元》系列負責人馬克·達拉表示,這款人氣奇幻RPG系列本有機會誕生出《柏德之門3》級別的作品,但BioWare最終選擇了簡化遊戲設計,希望藉此觸達更廣泛的玩家群體。

事情的走向早已塵埃落定:EA決定關停BioWare時,《質量效應5》尚未正式發售,《闇龍紀元:紗障守護者》成了這家工作室的收官之作。儘管不少評測者認為本作有不少可圈可點之處,但這款RPG的商業表現,終究沒能在沙特公共投資基金牽頭的財團收購EA後,為BioWare贏得存續的機會。
也正因如此,這個系列留給了玩家無盡的「假如」。《柏德之門3》的營收與獎項已經證明,奇幻RPG完全可以取得《闇龍紀元》一直渴求的市場高度。那麼,打造了前兩款《柏德之門》的BioWare,手握粉絲基礎紮實的奇幻IP《闇龍紀元》,為何沒能再創同樣的輝煌?
在資深《闇龍紀元》負責人馬克·達拉看來,BioWare的失利,根源在於它試圖打造一款討好所有受眾的RPG,最終卻落得個無人滿意的結果。
達拉在接受Eldorado採訪時,被問及為何BioWare沒能像拉瑞安工作室那樣,打造出一款深度足夠、能取得《柏德之門3》級成功的奇幻RPG。
「你完全能在《闇龍紀元》身上看到這種可能性。」他表示,「完全可以想像,BioWare沿著《闇龍紀元:起源》的路線走下去,最終做出一款和《柏德之門3》高度相似的作品。」
「但事實恰恰相反,項目被推上了另一條路——追求更簡單、更低門檻、對大眾玩家更有吸引力的方向。最終,發展路線沒有從《闇龍紀元:起源》通向《柏德之門3》,而是走向了《闇龍紀元2》和《闇龍紀元:審判》。你能清晰看到這條軌跡,這是《闇龍紀元》這個IP獨有的問題,不是整個BioWare的問題——它始終困在發行商理解不了的開發邏輯里。」
剩下的,就是眾人皆知的結局了。BioWare關停意味著《闇龍紀元》《質量效應》這類IP暫時被EA收進了庫存庫。未來我們或許能在其他工作室手中看到它們的新作,但正如達拉自己所說,它們也有可能就此被雪藏、無人問津。只能說,本該擁有無限可能啊。






