前SIE美國總裁肖恩·萊登 (Shawn Layden) 一直都在關注遊戲行業。如今其對於微軟Game Pass訂閱服務依舊並不看好,稱XGP只是讓遊戲開發商成為「工資奴隸」,失去創造的動力。
肖恩·萊登將XGP比作Spotify,稱如今的音樂基本上「不值錢」了,但是音樂人依舊可以通過演唱會巡演來獲得收入。不過這種情況並不適用於遊戲發行。他承認XGP對於一些小型開發商具有提高曝光度的價值,但是最終這些創作者最終可能淪為「工資奴隸」,幾乎沒有動力為市場創造價值,因為開發者不用為了「爆火」而努力,就有一筆錢拿。
肖恩·萊登稱任何企業服務,只要公司想,都可以通過各種財務「魔術操作」讓它看起來是盈利的。只要把足夠多的成本剔除出賬面,就能說「看,它盈利了」。但是真正的問題是這種模式對遊戲開發商健康嗎?
肖恩·萊登的說法可能並不會獲得廣泛的認可,畢竟想要得到微軟XGP的資金,也要入得了微軟的「法眼」。開發商並不能通過XGP的資金而「不用努力了」。對於大型遊戲發行商來說,其本身便擁有成熟的宣發體系,或許他們可以在新作上嘗試以XGP與PS 這樣的訂閱服務提高曝光度擴展玩家基數,但是更可能的是由於訂閱服務而導致買斷制營收降低。最近的例子就是Remedy的《FBC:Firebreak》。