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《幽靈行者2》前瞻評測:風格延續+形式更新

2023年09月02日 首頁 » 其他

《幽靈行者》以其快節奏和一擊死的動作風格吸引了不少擁躉,我也不例外地成為了其中一員。它的第二代作品將於10月26日發售,而在眼下的當口上,我體驗到了一個30分鐘流程的Demo,在此代大家窺探一下本作的魅力。

《幽靈行者2》前瞻評測:風格延續 形式更新

幽靈行者2丨GhostRunnner II

開發商:One More Level

發行商:505 Games

發售日:2023年10月26日

平台:PS5、XSX丨S、PC

屬性:動作

※本次試玩基於PC/Steam平台

要說明的是,由於Demo的時長僅30分鐘,其中又以動作戲為主,所以劇情方面沒有什麼重要的交代。你使用的主角仍然是傑克,他似乎正在追尋另一個「幽靈行者」,一番戰鬥之後,待他的摩托車衝破道路盡頭,來到一個更廣闊的昏黃色的沙漠世界(像是宣傳片裡那個)就結束了。

不過這樣一個流程,也讓我感覺到了Demo存在的價值。它不光是為了讓你在新一代作品裡體驗砍殺的樂趣,同時也起到了一個過渡的作用:從一代順利進入到二代。

這並非是無的放矢,因為Demo前半部分的場景給我的感覺就是回到了一代。那些以暗色調為主的彩色燈條輝映的地區,和前作強調的電馭叛客風格完全相同,而破碎的地形布局以及攀牆、鉤鎖、滑軌這些互動元素也是一樣的。

《幽靈行者2》前瞻評測:風格延續 形式更新

對於玩過初代的我來說,本作不存在上手門檻。在基礎的動作要素和戰鬥要領上,它幾乎與初代相同。現在你仍然要面對一命博一命的緊張,看家本領也仍然是Dash或空中Dash 子彈時間,這個經典打法和對應的成就感讓人愛不釋手。拼殺的感覺也是如此,配合上鏡頭的抖動和「紅色」表現力,總讓人感到血脈噴張。

《幽靈行者2》前瞻評測:風格延續 形式更新

基於這些前提,可見本作仍是一個注重節奏感並且有相當難度的作品。你會無時無刻地飛檐走壁,穿梭在各種地形上。而當你一番折騰連續殺上幾個敵人,同時享受到的是漂亮的場面,這也可以說是本作的魅力之一。

遺憾的是Demo流程中並未提供Boss戰。收尾的戰鬥是複雜地形中的1V9,你需要在各種管道、平台間穿梭把敵人殺光,失敗就會在某一個節點直接重來。值得一提的是,其存檔點的設計似乎比初代要密集。

《幽靈行者2》前瞻評測:風格延續 形式更新

我也看到了本作在戰鬥中似乎更注重場景中的互動傷害。比如火藥桶:幾乎每一場戰鬥都有可以換來AOE的火藥桶,想必與此相關的是本作中敵人數量的增長。不過宣傳片中出現的那種拉牆拍人的場景互動玩法我還沒有遇到。

《幽靈行者2》前瞻評測:風格延續 形式更新

在Demo的後半程(大概也是因為過渡到這裡才算進入了新作?),一場前所未有的飆車環節讓我的精神緊繃起來。你駕駛的摩托車會在各種路段和管道里穿梭,這個形式不罕見,但本作讓過程變得更加刺激和不可預料。

《幽靈行者2》前瞻評測:風格延續 形式更新

時限的要求是非常苛刻的,在飆車時只要你不勤著用氮氣加速,那麼很快就會迎來失敗。所有平地上的障礙物都需要你利用好方向和加速躲過去,而進入管道的地形以後更誇張,幾乎時刻在牆壁上與地面上「飛行」。坦白說說,這裡的難度是很高的,甚至需要一定程度的背板。但因為存檔點比較密集,所以也沒有什麼失敗成本。只是在正式版中如果有關於這個玩法的進一步演化,那麼它顯然將成為擺在玩家面前的一道檻。

《幽靈行者2》前瞻評測:風格延續 形式更新

總而言之,作為一個起到過渡作用的Demo,我通過它來感受本體的程度只是九牛一毛。好消息是對那些從初代走來的玩家而言,玩法和手感上的延續不會讓你感到陌生,而新元素的加入想必更讓人好奇。在此之後的兩個月,我也會繼續關注本作的進展,讓這款少有的硬核佳作受到更多玩家們的關注。

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