市場研究機構Newzoo最新發布的《2026年PC與主機遊戲報告》指出,全球遊戲行業正迎來歷史性轉折。多年來,PC遊戲收入將首次超過主機,且增長勢頭持續領先。
數據顯示,PC市場將以年均6.6%的速度增長,而主機市場僅為4.4%。預計到2028年,全球PC玩家數量將突破10億大關,主機玩家則停留在約6.88億。分析師普遍認為,開放平台正憑藉靈活性與自由選擇,逐步從封閉生態手中奪回市場主導權。

報告分析指出,造成這一趨勢的核心原因在於定價機制與玩家選擇空間。目前,主機平台上70%的收入來自僅20款頭部遊戲,大多數新作售價高達70美元。相比之下,PC玩家更傾向於購買「頭部作品」之外的獨立恐怖遊戲、策略類和模擬類產品,價格普遍在15至30美元之間。這一細分市場近年來增長了156%,且尚未計入免費遊戲的貢獻。

主機生態另一大隱患是對少數AAA級大作的過度依賴。一旦某款重磅作品表現不及預期,整個平台都會受到衝擊。而PC生態的基礎更為廣泛——涵蓋電競、獨立沙盒遊戲、支持Mod的老遊戲以及同樣昂貴的新作。PC平台不依賴於少數發行商的成敗,因此抗風險能力更強。

Newzoo強調,這份報告並非唱衰主機,而是對現實趨勢的誠實記錄。索尼已上調訂閱服務價格,微軟則實質上將Xbox改造為「PC設備」。與此同時,年輕玩家越來越青睞PC的多功能性,而不願被束縛在沙發上繳納聯網入場費。開放平台的時代,正在加速到來。






