根據 Telecoming 公司進行的一項研究顯示,西班牙的虛擬現實娛樂業務在 2023 年的收入翻了一番,達到 1.02 億歐元,而 2022 年為 5000 萬歐元,預計增長 51%,到 2025 年這一數字將達到 2.32 億歐元。
78% 的西班牙人使用家庭虛擬現實設備來享受沉浸式遊戲,而其餘的人則通過前往 VR 街機(LBE)進行自由漫遊虛擬現實(FRVR)體驗。
在這個領域,西班牙的領先企業是 Zero Latency,這家澳大利亞跨國公司在西班牙擁有 8 家門店、50 萬用戶,其中 70% 是 25-45 歲的男性,他們平均每次體驗花費 30 歐元。
在歐洲市場中,西班牙是一個突出的市場,因為它比法國或義大利等其他國家擁有更多的遊戲中心。在世界各地,Zero Latency 遍布 25 個國家/地區,擁有 95 家場館,已有 400 萬用戶訪問。2023 年,其全球營業額為 300 萬歐元。
投資基於流行電子遊戲 IP 的體驗是有風險的,因為如果一個自開發的遊戲(如 Singularity、Outbreak、Undead Arena)的預算為 100 萬歐元,那麼在獲得《Far Cry VR》或《Warhammer VR》等 IP 的情況下,這一數字將乘以 3 倍甚至 10 倍。
然而,Zero Latency 歐洲業務發展經理 Alberto Marcos 堅信,這是吸引更多觀眾的方式,因此他們已經在與電影行業的一些巨頭進行談判,將幾部動作和冒險電影變成沉浸式的可玩體驗。