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《劍星》通關評測:可能不完美,但澀到極致讓我無法拒絕

2024年05月04日 首頁 » 遊戲速遞

奇裝異服的機械少女,高聳入雲的能源高塔,被遺棄荒廢的陰雨城市,猙獰醜陋的變異怪物再加上科技與宗教融合的世界觀,構成了《劍星》這樣一部充滿爭議的作品。以「油膩的師姐」為代表作的製作人金亨泰與他領導的獨立開發工作室Shift UP第一次進軍主機領域,本身就讓人浮想聯翩。而在通關整個遊戲後,我們希望在幾乎沒有任何劇透的情況下向玩家介紹這款遊戲的實際體驗。

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在我看來,主角伊芙是這幾年遊戲大作中為數不多的美女。尤其是在經歷了《地平線:西之絕境》和《消逝的光芒2》後,這種美好像是對zzzq發起的一場衝鋒。明明每個人都知道美應該是什麼樣子,卻依然強忍著不適面對遊戲裡的逆天角色。但在《劍星》里,你可以全方位欣賞主角傲人的身材和漂亮的臉蛋,這讓整場冒險都變得賞心悅目起來。

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所以,遊戲最最核心的內容就是主角伊芙的造型了。這也是《劍星》在發售之前就獲得這麼高關注度的原因。金亨泰依舊沿用自己引以為傲的「油膩的師姐」為底色,以此為伊芙進行造型設計,這也使得遊戲本身成為了一場針對主角伊芙的換裝秀。不得不說,在探索的過程中,能讓我積極探索的原動力就是為伊芙解鎖更多充滿誘惑力的外觀。

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雖然有一小部分慘遭和諧,但這些外觀依舊很對我胃口。無論是讓人臉紅心跳的高露出度服裝或是能彰顯伊芙性感軀體的緊身衣,都讓我有一種眼前一亮的感覺。《劍星》在許多地方都充滿了成人向的暗示,無論是伊芙在攀爬還是開箱子的過程中,都頗有一種搔首弄姿的意味。在戰鬥中我尤其喜歡第二版第七小隊空降服,緊身皮衣將伊芙的傲人曲線勾勒的凸透有致,在後期這套衣服也讓我吃了不少虧,經常在戰鬥中看著伊芙而忘記敵人已經發動進攻。在試玩Demo里我對伊芙厚重的劉海不太滿意,但是到希雍城的時候,理髮師甚至都在吐槽伊芙的髮型「呆板」,不過在幫助理髮師找到洗剪吹三件套後,就可以通過理髮稍微修飾一下這個略顯呆板的髮型了。

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伊芙的塑造可以稱得上驚艷,其他NPC的塑造也絲毫不落下風,比如在開場就能力壓伊芙的御姐迅馳,以蘿莉造型登場的百合,還有希雍城裡獨自歌唱的機械歌姬,都在用不同方式展現著美。還有希雍的先知奧爾科,血肉之軀與冰冷機械結合,型若弗蘭肯斯坦般的怪物造型卻幹著供養城邦的舉動。還有許多無名的NPC,他們都有獨特的造型和台詞,甚至根據劇情的推進台詞也會發生變化,我就是說,這群NPC不比那個主打NPC特色實則沒幾句台詞的《龍族教義2》強?

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當然了,玩家總是喜歡在正經遊戲裡GHS,而當遊戲明目張胆地GHS時,他們又開始正經地研究上遊戲性了。所以,接下來我們還是說一說戰鬥方面的內容吧!

首先是遊戲的整體難度,我認為《劍星》的整體難度並不高,即使在正常模式下玩家也並不需要耗費多大的力氣去攻略BOSS,一方面是這些BOSS幾乎沒有折磨人的快慢刀,抬手動作都比較明顯,無論是格擋還是閃避都有較為明顯的提示。比如怪物發出藍光的時候,向前推搖杆加閃避就可以閃現到怪物身後,發出紫光時就需要向後推搖杆加閃避進行踢擊,黃光則是要趕快閃避,容錯率非常高,視覺上也很好辨認。

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另一方面,玩家可以使用技能或道具進行數值碾壓。因為怪物會在休息或死亡後刷新,所以玩家可以通過刷怪或者支線任務來獲取SP點,強化技能非常輕鬆。

在遊戲初期,玩家通過強化閃避和反擊等功能,就足以吊打大部分怪物了,切記新人一定要優先強化這兩個技能,可以極大減少遊戲難度。隨著進度的推進,玩家還會解鎖槍械功能,槍在這裡不僅是處理地圖機制的道具,更有著不俗的輸出。《劍星》中甚至為槍械設計了兩個獨立的大關卡,在陰暗逼仄的房間中一邊躲避雷射一邊對著變異體開火,我甚至以為自己在玩《惡靈古堡》。

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還有在遊戲推進到中後段時附加的變身功能,身著羽翼化身為超級戰神,立體機動防禦拉滿外加全新技能,還有空中遠程劍氣的特性,當你攢好技能條和變身能量,備好白血泵,是不是仿佛看見關底的BOSS在瑟瑟發抖,猶如看見傑哥的阿偉?

當然缺點也不是沒有,雖然在整個主線的流程體驗中,我承認自己打得很爽,但也不得不提一些我覺得很難受的地方。從當初的Demo就可以看出這款遊戲的關卡設計是為了讓玩家在挑戰的同時保證一定的爽度。爽的來源在前面我們已經提到過,那就是不同技能和道具配合帶來的壓制。但這種爽在BOSS戰中很實用,可面對地圖的小怪時,就會讓人覺得有種虎落平陽的感覺。

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《劍星》就是那種小怪比BOSS戰還要難對付的類型,從一開始遊戲就存在充滿惡意的拐角殺和堆怪。這讓我想起之前遊玩《木衛四協議》時在狹小空間裡面對怪海的悲催經歷。不過《劍星》很明顯比後者更過分,《木衛四協議》雖然堆怪但是它們比較守規矩,只會一個個動手,但在《劍星》里,這些小怪不講武德,只要看見主角便群起而攻之。

尷尬的鎖定視角,僵硬的抬手動作使玩家在面對成群怪物時沒法第一時間處理麻煩,甚至很多時候你根本沒法看見遠處攻擊你的敵人。遊戲中的仇恨機制也比較迷惑,只要被敵人看見,那就是不死不休的結局,畢竟他們可以跨越大半個地圖追著你不放,而不解除戰鬥狀態就無法參與交互。這讓主線流程中的雜兵戰變得有些難受,很多時候我見到那些體型龐大的BOSS時反而鬆了一口氣——坐牢終於結束,可以休息一下了。

另外,解謎也貫穿整個遊戲流程,我甚至認為這部門內容實在是過多,導致我經常有些不耐煩。遊戲的跳躍系統並不是那麼舒服,很多時候玩家並不能準確地判斷落點的位置,但《劍星》中偏偏又設計了幾個跳跳樂的環節,比如恢復能源的高塔,比如符號平台跳躍等,難倒是不難,但就是玩起來手感比較奇怪。

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《劍星》並不屬於真正意義上的開放世界,主線基本採用箱庭式設計,但在玩家到達大型都市希雍後解鎖大地圖與支線任務。頗有一種開放世界的味道。不過正是由於這個設計暴露了製作組對開放世界的經驗不足。就拿地圖來說,玩家在上面的標註可謂毫無意義,跑兩步就要看地圖也就算了,偏偏這個地圖又不是那麼實用,導致我經常跑冤枉路。而在「廢土」和「大沙漠」兩個大地圖中,偏偏又存在上述的堆怪問題。這就使整個跑圖的體驗非常差,在差不多把一條路上的怪清光後血藥也用光了,用光了就要回營地休息,這一休息,敵人全復活了。總而言之,這個開放世界的機製做得相當稚嫩,雖然我平時也不是很喜歡育碧的罐頭,但不得不承認遊戲過程中我真的很想念育碧那套完整清晰的遊戲設計引導。

《劍星》通關評測:可能不完美,但澀到極致讓我無法拒絕


總而言之,《劍星》除了很有特色的女主外,在其他地方借鑑了不少遊戲的玩法,好像是一個熱門遊戲大雜燴,不過縫得稍顯稚嫩,以至於實測下來,毛病也確實不少。

但拋開各種意識形態問題和門戶之見,我覺得這款遊戲是值得一個8分評價的,很明顯作為遊戲而言,《劍星》算是各方面均在及格線之上的中庸之作,但配合炫目至癲狂的美術風格以及一流水準的角色設計,讓它像是學校里的偏科生——這傢伙在一個方向上登峰造極,而其他方面的成績倒也說得過去,從結果來看嘛,這樣的學生一般來說前途不算差。《劍星》也是這樣,神作離它太遠,但絕對稱得上是一款佳作。比起對遊戲本身玩法的評判,我倒是更期待伊芙未來在3D區的表現,當然,那就是另一個故事了。

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遊戲名稱《劍星》

登陸平台:PS5

發售日期:2023.4.26

綜合評分:8/10

推薦人群:喜歡女主的玩家

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